新老曹操传横向对比!这些策略因素的区别算是个好事么?

2024年12月6日 6点热度 0人点赞 0条评论

新老曹操传横向对比!这些策略因素的区别算是个好事么?-悟饭游戏厅

说实话对这个游戏,大家目前最大的念想就是你啥时候能公布测试的消息?不过从官方近期稍微动起来了点的趋势来看,可能不久之后咱们就能等到测试相关的信息了,而除此之外大部分现在正处于观望时期的朋友,最大的一个疑惑就是这个《新三国志曹操传》和原版曹操传到底有哪些区别,而新版本又到底能继承哪些原作的精髓特点呢?今天笔者就想来简单聊聊话题,说起来还挺有意思的,哈哈。

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首先第一点肯定是角色画质的全面升级,当年的曹操传受制于上个世纪90年代PC端主机性能的缘故,大部分的游戏画质都是优点像素级别的,当然曹操传在这一众像素级游戏里还算是画面较为优秀的了,而上边的两幅图则分别展现为了新版/老版曹操传中曹操、刘备、孙权、关羽和张飞的头像对比,大家可以对比一下,客观说新版本的立绘因为画质的提升在表情细节方面会更丰富一些,但具体合不合玩家的胃口,这就是一个萝卜白菜各有所爱的事了。

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第二点便是战棋战斗表现方式的区别,上边两幅图就是新版/老版曹操传在细节战斗场景中的截图,老版本曹操传大家应该已经很熟悉了,而新版本曹操传则使用了当下同类型战棋游戏最主流的斜45°战斗视角,且战斗中出现的角色都是3D建模呈现,在细节上会稍微丰富一些,而喜欢原版这种俯视视角的朋友也可以在游戏中进行调节,总之大部分原版粉丝的期待应该就是,新版的战斗如果能做的稍微细节一点、建模好一点、特效优质一点,这样玩起来在情怀之外才会更加竞争力嘛。

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第三点便是策略辅助因素的区别,例如原版本中的地形、天气等因素在新版曹操传中也有继承,而笔者也简单算了算,例如原版曹操传共有22种地形,而新版本曹操传则共有30种地形,此外新版本曹操传在天气方面也会从原版的5种增加到8种,同时因为新版中的天气不仅会和各类的策略伤害息息相关,且也会和武将的攻击成功率有所关联,例如雾天之下武将的格挡几率将会提升,而远程攻击的伤害则会降低,所以在新版本中,利用不同策略因素所衍生出的变化也势必会更多,这也会给游戏带来更大的策略操作空间。

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第四点便是武将相关设定的区别了,在原版中角色的能力、兵种、部队特性与策略等元素,新版本都给继承了下来,而且与之有一定区别的是,新版本会有以下几个核心变化:

  • 部队设定会更加多元化,因为新版本的角色是除了曹魏阵营外,其余的三国武将我们也能招募到的,因此不同武将的部队设定也会远超原版
  • 新增武将天赋特性,原版曹操传中的武将其实是没有天赋一说的,很多角色除了基础的能力点数外,就基本上没有太大区别了,而新版本为了让不同武将更具自身的特色,新增天赋特性也基本上是一个常规操作了
  • 强化武将的技能变化,原版大部分的武将技能都是通用的,当然还有一个......咒术师职业,可以精通所有的策略,而新版本中每个武将除了特有的天赋外,大部分技能也是各具特色的,所以技能+天赋的特异化设定也能为角色带来更大的变数
  • 更强调角色技能间的搭配,这点其实在很多同类型游戏中也有体现,说白了就是类似于体系的设定,而新版本曹操传在上阵具有相关联系技能的数位武将时,便能打出1+1>2的体系效果,例如之前在官方公布的曹操资料中就写到了曹操适合搭配典韦夏侯惇、荀彧等角色,因为他们在技能方面就能产生一定的连携反应

因此从以上的因素来分析,新版曹操传对比老版本的变化除了我们能看到和听到的这些因素之外,最大的区别就是策略多元性的增强了,随着武将天赋、特定技能、更多的天气、地形影响、体系等因素的引入,新版本的策略性或许会更具特点,但相应可能难度也会有所提升,具体就得看官方如何来调配这两者之间的平衡了,当然最后也欢迎各位大佬留言来说说自己对以上区别的看法吧!

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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