现在我们提到CSOL生化模式,玩家能玩到大多数都是像生化模式3和生化Z,还有那个老玩家的经典回忆生化感染模式,可是,除了这些外,事实上,自打生化模式3推出几年后,CSOL就已经搞出来了第四代的僵尸模式,当时,为了这个模式,蛋拐可是没有少费力,可是,一晃这么久了,生化模式3依然火爆,而生化模式四却已经无人问津了。
生化模式四刚出来的时候,蛋拐可是真的肯下功夫,那力度是非常足的,不仅给予了这款游戏大量的开发资源,还为此重新设计了僵尸和角色,还打造了一段专属于生化四的CG,这么多猛药砸下去,理应让这个模式焕发新生才对,刚开始热度还可以,可事实却是很打脸的,当玩家玩了一段时间后,这个模式很快就被抛弃了。
现在,你去看房间,基本已经找不到生化模式四的图了,甚至我想录素材,还得开小号才能录,要知道,当初资源和热度那么高,最关键的是这个模式平衡性还做得很不错,可这么保底牌,本来应该是挺不错的才对,可就是火不起来,甚至现在都成了鬼服,那为什么生化四起不来?实际上,我认为这个模式要是能起来才是最大的问题。
首先,学习成本太大了,蛋拐最开始的初衷是好的,希望能够通过打造游戏全新模式来增加热度,可问题是蛋拐走错了方向,不仅替换了僵尸,还把玩法模式都给颠覆了,的确,颠覆性的创造的确很不错,可这也就意味着玩家学习成本也跟着来了,以前僵尸的那些套路都不管用了,玩家上起手没那么容易,自然没什么人玩了。
其次,僵尸过于弱势了,这一点,玩家短时间是看不出来的,但这些年,游戏里面的数值飞速膨胀,玩家更爽了,可僵尸就遭罪了,头都被打出血来了,也没啥用,导致僵尸摆烂严重,蛋拐居然想到了让僵尸BOT化,而放到生化四里面,僵尸更是成了刷分机器,玩家的那种恐惧感是不存在的,玩家会被折磨到半死,你连还手的机会都没有。
当然,最后,也是最重要的事情,那便是CSOL体量已经不行了,以前,CSOL几百万的日活,说有上千万玩家,那不是开玩笑的,可现在呢?不好意思了,日活能维持几万人都算不错了,体量摆在那里,玩的玩家本来就不多了,能去玩这些冷门模式的玩家更是少之又少,想继续往上升的话,可能难度特别高,那上升空间就不要再指望了。
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