前言
“我不希望中国足球相关的游戏都是一味的嘲讽,玩烂梗,变着法黑自己,绕不开假赌黑那点人尽皆知的事。
我希望中国足球越来越好,我们不是足球荒漠,即便今天不够好,我们也可以有梦想,找到正确的道路,勇敢的往前走。”
当谩骂声成为对待国足的主流态度,当“RNM退钱”的梗在网上流传不息,当涉及国足题材的国游似乎注定要被贴上负面的印记,《中国足球模拟器》游戏开发者的宣言成为最不同、最具有正能量、最闪耀着理想主义光辉的那一个。
在这样的立场驱动下开发的《中国足球模拟器》,却试图打破这一常规。那么,它又会是怎样的一款游戏呢?
正能量、低预算
游戏的开发者是一个97年的年轻人,他认为,作为一个希望中国足球好起来的人,他没有理由去传播那些负面的东西。相反,他更愿意通过游戏,让更多的人开始尝试接触中国足球,产生兴趣,甚至得到乐趣。这种对足球的积极态度,让人感受到了游戏背后的温度和力量。
无论如何,中国足球看似热闹非凡,实则仍是一片荒漠之地。中国足球的发展之路充满了挑战和艰辛。从个人角度来看,我更希望这是一款剧情向的作品,能够结合热血的动漫元素和中国足球发展过程中遇到的困境与阻力,带领玩家一起认识一个真实的足球世界以及真实的中国足球。
在预算方面,开发者坦言目前只投入了六位数的资金。由于国内的外包成本较高,他选择与一位来自乌兹别克斯坦的兄弟合作,共同完成了这款游戏的开发。这种跨国合作的方式,不仅降低了成本,还为游戏带来了更多的国际元素和视角。
差异化、本土化
目前《中国足球模拟器》在Steam平台尚未上线,即将开启的是抢先体验版,但已经吸引了不少目光。毕竟FM系列日渐摆烂,年货年年出却缺乏新意,有时连UI都懒得换,其次FM系列也一直不好好搞中国区的版权和数据,国足踢得这么烂数据这么差,又不好意思喊人家歧视,只好每次玩家群体自己为爱发电搞补丁,这是很累人的一件事。
中国人最懂中国人,出自国人之手的《中国足球模拟器》是否能弥补这种遗憾呢?由于目前公布的游戏截图和宣传视频内容有限,很多细节暂时无法深入讨论,只能从页面上透露出的有限信息推断一二、望梅止渴了。
游戏的定位是“单机模拟经营类足球游戏”。在游戏中,玩家将扮演一位球队拥有者与主教练,投身于中国足球江湖,体验从草根到业余再到青训足球界的全方位经营与挑战。
在足球模拟游戏这一领域,存在着两种截然不同的发展路径:
一种是往专业化的方向走,模拟真实,其标杆便是《足球经理》(Football Manager)系列。与节奏明快的FIFA或PES系列相比,这款游戏专门为那些对足球有着深刻理解的硬核玩家所设计。因此,在游戏内,无论是报名规则、判罚禁赛、球员数据、俱乐部财政、历史关系,还是合同薪资等方方面面,都力求真实还原真实世界的足球世界运行规则。
另一种则是娱乐化的道路,类似FIFA那种快节奏的游戏,或是一些足球主题的抽卡手游。它们的主要目标,是让那些对足球兴趣不深的球迷也能享受游戏的乐趣,因此会融入许多魔幻现实的元素,比如让罗纳尔迪尼奥、范德萨与当今的姆巴佩、贝林厄姆等球星来一场“关公战秦琼”,或是加入一些带有梗元素的恶搞内容。
《中国足球模拟器》并没有直接对标FM或FIFA/实况这样的行业巨头,但也能看到这些游戏的一些影子。
游戏中提供了详尽的球队运营系统,可以对球队的战术、球衣、队徽、球场、设施以及看台物料等各个方面进行DIY。基于MOD社区的开放性,游戏既可以绕过球队的版权限制对真实国足球队进行模拟,也可以出现各种譬如美团小哥大战饿了么外卖员的离谱状况。
比赛自然是少不了的环节,游戏虽然体量不大、开发经费有限,但还是舍弃了老式的2D,实现了3D的赛事模拟,画面虽然不够精良,但至少让游戏在感官上不至于落后两个世代。比赛过程中,玩家可以根据自己的战术布局和技能选择,展现独特的比赛镜头。
比赛之余,还需要关注球队的青训和设施建设。通过规划和管理,从青训队和业余足球队里挖掘并培养潜力新星,为球队的未来打下坚实基础。此外还可以游历中国各大城市,拜访各大球队,建立附属关系,并结识各路NPC。通过礼尚往来,你可以与这些NPC建立深厚的友谊,共同推动球队的发展。
在游戏中,声望和面子同样重要。你可以通过提高声望和结交益友,获取更多的资源和支持。在转会谈判中,你还可以运用一些巧妙的承诺和画饼技巧,来压缩开支,完成合同的谈判杀价。这种独特的社交系统,显得非常有中国特色。
由于开发的初衷是希望通过这款游戏在一定程度上改变中国足球环境中普遍存在的嘲讽和玩烂梗现象,所以在游戏中我们看到了“装备”和“等级”等RPG元素——如果过于拟真,可能会失去趣味性,倒不如先通过娱乐化的方式吸引轻度球迷,再逐步引导他们深入了解足球的专业知识。
重餐饮、轻数据
在足球经理游戏的玩家社区中,经常有玩家问什么时候有俱乐部主席的玩法,几乎成了月经贴。令人惊喜的是,《中国足球模拟器》竟然率先实现了这一愿望。从目前的游戏截图来看,经营部分似乎过于简单,缺乏真实世界中多方利益博弈的紧张感。
但似乎也好理解——在中国足球的背景下,由于管办不分离以及高额抽成等问题,中国职业足球俱乐部极度依赖外部商业注资,一旦注资渠道受阻,俱乐部将很难维持收支平衡,甚至面临破产的风险。这也让中国足球和国外的足球在俱乐部运行方面有着天然的区别,做起来自然别别扭扭,就看成品能做成什么样了。
值得一提的是,游戏中的“食堂功能”虽然源自于开发者的一时兴起,但却意外地受到了玩家的喜爱。这个功能不仅为玩家提供了在游戏中的参考,还有可能引发外国玩家对中国美食和文化的兴趣,美食的图片恐怕是整个游戏中最精美的部分(这很FF15),看了令人食指大动。
但是从目前公布的游戏截图和宣传视频来看,制作组在足球队员餐饮这一专业领域可能还存在一些认知上的不足,菜谱虽然很能体现中国的美式文化,但对于运动员来说是真的不行。
职业球员对饮食有着极高的要求,通常由专业的营养师和运动科学顾问根据球员的身体指标定制饮食计划,其饮食主要围绕肉类蛋白质、蔬菜水果和碳水化合物展开,其中肉类和蔬菜的比例非常高,大约占总摄入食物的70%左右。在他们的食谱中,几乎不会出现游戏展示图中的冷面、麻婆豆腐或美式汉堡等食物。
游戏增加了食物方面的模块,也删去了可能是无法驾驭的模块玩法。《足球经理》系列中的看似洋洋洒洒的数据分析,却不及现实中的足球数据复杂度的一半,《中国足球模拟器》是怎么解决这个问题的呢?它直接忽略掉了。
没错,《中国足球模拟器》完全没有数据分析模块,这更验证了游戏是以娱乐性为主。在现实中,数据分析在足球领域扮演着至关重要的角色,但国足在这一块有天然短板。
曾担任女足国家队数据分析师的常有晴老师曾透露,直到2019年女足世界杯,国家队领导才意识到xG(预期进球值)这一指标的重要性。因此,结合中国足球的现状来看,游戏中没有数据分析模块倒也是可以理解的,也算是写实的一种(我真会找补)。
结语
某种意义上,《中国足球模拟器》不仅仅是一款游戏,更是开发者对足球热爱和对中国足球未来期待的一种寄托载体。这是一个回报未知的项目,但开发者已经为此全职开发了3年多。无论最终出来的成品如何,这股不随波逐流的少年精神气,就已经足够值得佩服。
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