历尽千帆后,国产MMO还得看《诛仙世界》?

2024年12月11日 4点热度 0人点赞 0条评论

很多人,都在等《诛仙世界》。

等这样一款让无数玩家魂牵梦绕近十年的仙侠巨制,公测到底会呈现怎样的品质。

历尽千帆后,国产MMO还得看《诛仙世界》?-悟饭游戏厅

当一款游戏的研发周期超越了多数产品的整个生命周期,甚至经历了两度引擎更迭与重铸新生,它还能否在瞬息万变的游戏行业中占据一席之地?

而今,《诛仙世界》带着这些疑问,即将作为2024年的压轴大作,以纯正MMO端游的身份登场。16号起,游戏就将开启预下载,并于12月19日正式公测。

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为了迎接这一刻,不少玩家们更换了自己的设备,还提前请假、召集昔日战友……种种行为无不显示出他们对这款游戏的殷切期盼。

而在它真正到来之前,有些问题总是值得探寻的。

今天,让我们一同探究这款经典IP新作背后那段坎坷而漫长的研发历程,以及历经重重考验后,它是否能够成为国产MMO的新标杆?

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(四五十岁的老诛仙er都打算回归)

一、《诛仙世界》的第二次出发,又来到了十年风口

有着“网文改编网游开山鼻祖”之称的《诛仙》,在17年前那片网游蛮荒时代,直接承包了一代人的青春回忆,更是成为了无数人心中的网游白月光。

它首次将网络小说中的修仙世界具象化,高度还原了书中经典场景,如碧瑶舍身救张小凡、雪琪月下舞剑等情节,为玩家构建了一个栩栩如生的虚拟世界。

那些年,在天音寺门口干架、单挑无敌鬼王、修罗挂机时光以及与好友并肩作战击败凶咒和天将的记忆,至今仍让人回味无穷。

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在那个互联网尚未发达的时代,《诛仙》凭借其出色的引擎技术和东方韵味吸引了大量玩家,甚至包括不少女性玩家,创造了同时在线人数超过30万的辉煌记录——这是许多现代游戏也难以企及的高度。

可以说,曾经的《诛仙》,无疑是MMO黄金时代的一座里程碑,其影响力至今依旧深远。

所以,当《诛仙世界》在2015年首次亮相,这款被誉为“诛仙IP终极完全体”的游戏再次点燃了玩家们的热情。

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(首曝时的《诛仙世界》)

当时的《诛仙世界》,是被作为“完美面向新时代的敲门砖”对外发布的,完美希望将其打造成未来十年的标杆型产品,通过引入沙盒概念和主打“纯正仙侠,新式端游”的理念来重新定义未来端游框架,各项指标都走在行业前列,真正成为一款重品质的长期盈利产品、玩家心中的大作。

但好景不长,项目因为各种市场原因和产品表现未达预期,很快进入了停运和回炉重做阶段。

《诛仙世界》的研发团队并未放弃,而是选择从游戏的“心脏”——引擎开始革新,希望通过当时世界顶级的引擎,来还原更多原著中的奇观圣境和诛仙经典玩法,呈现一个终极仙侠扮演体验。

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(首次更换引擎的《诛仙世界》)

项目组的誓言还历历在目,“逆天改命,你即世界!”

我们和玩家一同打造精品端游,重新定义MMO秩序的初心依然不变,《诛仙世界》涅槃重生,旨在为玩家呈现高品质、高水准的诚意仙侠之作,请相信,相逢有时,我们终将再撼情天。”

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正因如此,也不怪许多诛仙老粉一等就是这么多年,指望《诛仙世界》真的有涅槃的那一天。

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时间转眼来到2021年,就在大家以为《诛仙世界》或许就会如同期的《九阴2》一样永远沉寂下去时,完美再发一封致玩家的信,也是大家最熟知的那一封信。

随着最后一句:“久别重逢,万分欣喜!”《诛仙世界》成为了那一年ChinaJoy最为热门且振奋的试玩展示项目。

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从那时起,《诛仙世界》开始了它一系列的测试征程——首测、二测、三测……期间,研发团队悄然更换了引擎,转向了虚幻5,这使得《诛仙世界》成为了游戏史上罕见的在研发周期内两度更换引擎的作品,项目组对于打造一款顶级MMO的决心昭然若揭。

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随着2025年的逐步临近,阴差阳错的,2015年首曝、2024年底公测的《诛仙世界》,或许又要成为完美下一个十年的风向标……

二、历尽千帆后,国产MMO还得看《诛仙世界》?

不仅是完美世界本身,其实整个MMO市场都在密切关注《诛仙世界》这款特殊产品的公测表现。因为《诛仙世界》在一定程度成为了检验纯端游在快节奏时代下是否仍具生命力的关键试金石。

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过去四年间,三端互通网游迅速崛起,虽然初衷是为了方便玩家跨平台游戏,但实际效果却让不少玩家感到失望。

这种设计最初看似利好手机端用户,但随着越来越多的游戏因为三端互通而折戟,玩家逐渐认识到移动端和PC端之间难以逾越的“性能天堑”,对这类游戏祛魅甚至打入“默认手游”的“冷宫”。

至今,还没有哪款三端互通游戏能够真正实现操作体验的一致性,反而因妥协于不同设备的局限性而削弱了游戏品质。

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在这样一种大多数纯血端游垂垂老矣、新式MMO既要又要的大背景下,像《诛仙世界》这种通过两度更换引擎实现高画面表现,并且专注于构建一个纯粹的PC端生态,就显得尤为特别。这样的做法确保了游戏可以在不牺牲任何深度或沉浸感的前提下,为玩家提供最正宗的MMO体验。

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“纯血端游”的魅力,在于其能够提供的不仅是视觉和技术上的顶级享受,更是精准键鼠操作所带来的细腻手感、高度沉浸的虚拟世界以及深层次的社交体验。

对于那些追求极致游戏体验的玩家来说,《诛仙世界》无疑是一次回归初心的选择。

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(空桑山的地图设计得到了不少人的认可)

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《诛仙世界》中融合了诸多经典MMO元素,如野外PK、阵营战和法宝系统等,同时保留了有规律的活动日程安排。此外,游戏还引入了大世界探索、智能AI队友协助、赛季制玩法以及不售卖数值等现代MMO的创新模式。

正是这些经过精心打磨的传统玩法与新时代MMO精髓的结合,构建了《诛仙世界》的核心竞争力,为玩家们提供了一个既熟悉又充满新鲜感的游戏环境。

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虚幻5引擎的强大支持,使得每一个模块都能达到合格线以上,甚至超越预期。复杂的战斗技能组合、充满挑战性的副本设计以及电影般的剧情演绎,共同塑造了一个没有“宝宝本”的团本印象,激发了玩家极大的开荒热情。

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曾经被诟病的站桩式战斗也在后续测试中得到了显著改进,新增的弹反、解控、浮空等即时性设计增加了更多的博弈空间。

《诛仙世界》还大胆引入了陆雪琪与碧瑶之间的女神阵营战,昔日文斗二十年难分胜负的两派粉丝们,现在能在游戏中武斗大战三百回合了,而且不用名字大战,见证真正的“血流成河”。

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还有从无脑开放世界到能御剑飞行的无缝大世界的理念转变,可圈可点的主线支线剧情演绎与角色塑造等等,都能在一定程度上为玩家提供持续探索的空间。

42元月卡制度的推行,以及对所有装备和养成材料均由游戏内玩法自然产出、商城不售卖任何影响数值道具的原则的坚持,都让这份沉浸式体验更多了几分返璞归真的良心保障。普通玩家只要跟上进度就能玩得很爽,搬砖玩家也能靠自由交易系统在这游戏中小赚一笔零花钱。

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可以说,在这多变的游戏市场环境中,《诛仙世界》的存在为整个行业保留了一份珍贵的传统价值。

而且,谁又能拒绝一个越测越好的诛仙世界呢?

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课后总结:

在宣布公测定档日期的那天,《诛仙世界》官方公布了一封“诛仙世界版《我有一个梦想》”,阐述了这个纯端游开发团队一直以来的初心和梦想。没有夸夸其词、搞颠覆性创新,更多的还是“希望为MMO端游这个品类做点什么”、“让曾经一同征战于各个MMO的老伙计们,感受点新鲜与活力。”

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如今再回看多年前《诛仙世界》给玩家的第一封信,《诛仙世界》决定涅槃的那一刻,很难不为之感慨。

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历尽千帆后,《诛仙世界》会成为玩家心目中那个如梦如幻的终极仙侠世界吗?就等12月19日公测拭目以待了。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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