异象回声:劳拉抽取价值分析!这弹弹弹的威力能有多夸张呢?

2024年12月12日 3点热度 0人点赞 0条评论

异象回声:劳拉抽取价值分析!这弹弹弹的威力能有多夸张呢?-悟饭游戏厅

大家好,我是刚刚写完劳拉评测报告的何二维一。

今天的晚间攻略咱们来快速的把劳拉的抽取价值分析过一下,因为刚刚维一已经写完了劳拉的评测报告(大概3000字左右,可以参考下图),但因为这位角色还没有正式上线,所以这份报告现在肯定还不能发......反正明天大家可以蹲一蹲,角色上线后第一时间维一就会发,而今天咱们就借着一些评测信息来简单说一下这个角色的特点和强度问题,希望能给大家带来一些小小的帮助。

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首先劳拉的攻击属性是比之前突击最高的犬齿还要高一些的,但是犬齿是3段攻击,而劳拉则是2段攻击,这点影响大家也需要注意。

然后劳拉的封装体天赋主要是三个功能:

  • 普攻可以无视一条直线上的敌人的掩体阻挡(2点阻挡也可以无视)
  • 普攻会弹射到额外2个敌人,但会有较大的伤害衰减
  • 回合结束时会自动消耗充能来使自身的警戒攻击和下个回合的主动攻击可以无视对方1点掩体阻挡,充能的来源主要是1技能和2技能的使用,以及拓变等级

所以看完劳拉的天赋,大家应该也大致能够了解到她的特点是个啥了,比如这个弹射对群的输出就是她的一个显著特色。

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然后是劳拉的两个技能,1技能【风中飘摇】可以提升2点充能,满级后是30点能量,开局即可释放,能打对单伤害且答复提升这次技能伤害中的攻击力,并且在技能结束后还能使敌方5格范围内的敌人被施加受到的爆伤提升和警戒伤害提升的效果,因此从这个技能大家又能看到,劳拉其实也是一个主打警戒伤害的角色。

接着2技能可以提升1点充能,接着能打出一个1+4的弹射效果,每次弹射会造成2段伤害,当然在5拓变的情况下,这个弹射最多可以提升到5次,相当于最多可以打6个目标,而且对单个敌人可以多次弹射,相当于如果敌人只有2个,那么敌人血量够多的话,这两个敌人也可以分完这5-6的弹射伤害。

所以这个2技能在清杂上是有自己的特殊之处的,不过要纯纯只有1个人敌人或boss在那杵着的话,这个技能的威力就会大大降低,因为只有1个敌人的话,弹也弹不起来!

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最后是劳拉的特性,第一个核心特性可以提升封装体的天赋效果,在每次消耗充能或警戒攻击后能够提升自己的暴击与爆伤,最高可达到累15层,30%暴击率提升和45%爆伤提升的幅度,但这个特性大家也需要注意,如果不能打出数量足够的警戒伤害,紧靠充能消耗了叠层数是非常慢的,所以这个增伤想要快速叠起来,数量较多的小兵关卡会更加适合一些。

然后第二个核心特性可以在1技能释放后,额外增加1次劳拉的警戒次数,当然在1拓变的前提下还能额外增伤1次警戒次数,达到单回合内3次警戒输出的程度,不过劳拉的警戒威力和其他突击一致,也是80%的水平,此外这个己方单位的警戒可以响应敌方的攻击行为,这个意思就是如果敌方就在我方的警戒范围内,但他却是原地直接进行了攻击,按照过去的规则我们不就无法警戒输出嘛,但此时有了这个效果咱们就能在敌方原地攻击前对其进行警戒输出了,算是部分弥补了警戒输出的一大弊端,所以劳拉也是整个警戒打法的核心之一。

最后总结:劳拉是一位对单/弹射对群+主打警戒输出+爆伤/警戒伤害辅助的突击探员,其在敌方小兵较多的关卡中明显会更具威势,因为当她的buff能够暖机完成时,不俗的暴击预期和爆伤提升也能给劳拉带来非常夸张的增益,但在小兵较少或者根本没有小兵的关卡中,由于其警戒伤害不能完全发挥出来与其暖机效率并不高等原因,可能使用感受会远远不如小兵多一些的关卡,因此大家注意根据自身的需求来考量选择,此外劳拉的拓变效果都较为一般,属于有价值但局限性也比较大的一类,建议大家谨慎观望。

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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