同年发售的《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在一些相同元素,例如犯罪、谋杀主题,甚至两家发行公司都属于同一家母公司T2。因此,难免有玩家将这两款游戏进行比较。《四海兄弟:故乡》新预告公开前,开发商Hangar 13接受了IGN的采访回答了相关问题。
IGN问道:两款游戏同年发售,它们表面上看都是开放世界犯罪游戏,玩家可以开车四处探索,做一些坏事。两位制作人认为《四海兄弟:故乡》中的哪些特征可以与《GTA6》区分开来。
《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox和Hangar 13总裁Nick Baynes表示,《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在本质上的不同,前者并不是一款开放世界游戏,它更像前两部《四海兄弟》,是由故事驱动的线性“电影般的体验”。
Nick Baynes:
我认为我们的游戏体验很棒,玩家会非常喜欢其中的内容。我们团队并没有过多考虑(竞争)这个问题,因为这超出了我们的控制范围。我们只是尽力制作最好的游戏,努力为四海兄弟粉丝制作游戏。
Alex Cox:如果你从2000年左右开始关注GTA和四海兄弟,你会发现 2002 年《GTA 3》和《四海兄弟》问世以来,它们在机制上非常相似。但《四海兄弟》总是更注重线性叙事,而不是沙盒体验,而 Rockstar 在这方面的表现是业内最佳。实际上,随着时间的推移,《四海兄弟》越来越注重线性故事,所以我认为除了它们有一个共同的主题之外,这两款游戏在本质上并没有那么相似。
制作人表示,从严格意义上讲,《四海兄弟故乡》并不是开放世界游戏,玩家不会被要求去完成无数的支线任务,在游戏世界中做各种活动。
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