最终幻想7重制版通关时长?
因为每个人的游戏方式不一样,所以通关时长都不一样,耗时44小时23分钟的除了完成了主线之外,还花了很多时间在零散的支线任务以及探索游戏中的世界上。
而通关时间最短的我则是从第9章开始就只做主线,因为后面更关心主线任务,觉得主线剧情很有意思。通关花了38个小时,通关之后他又玩了12个小时,把角色等级提到最高等等。
最终幻想7古代种神殿迷宫?
我记得要走到有时钟指针的地方,转对房间进入抓一个老头子,之后出去就能碰见sephiroth触发剧情了,cait sith死在了这里,其实路不是很难走,只是2D不容易看出哪里走路
最终幻想7正传萨菲罗斯的完整经历,不懂的别来?
先说一下最终幻想7的大故事背景,若干年前杰诺瓦来到了地球,它的目的就是吸取星球能量,但这也会导致星球的灭亡,地球上的古代种即赛特拉族与星球自身制造出来的圣兽(星球会因为受到伤害而制造守护者,你要是玩了最终幻想7国际板就了解了)一起挫败了杰诺瓦的计划并将之封印在地层深处,之所以封印是因为杰诺瓦是不灭的,(宝条博士说过:“即使是被打得支离破碎,杰诺瓦(Jenova)身体的每一部分最后仍旧能重聚(Reunion)到一起。”)后来神罗公司开发魔晄也就是将星球能量转化为能源,在这一过程中无意发现了封印的杰诺瓦,于是开始了“杰诺瓦”计划,萨菲罗斯被自己父亲宝条博士植入了杰诺瓦细胞,在5年前受神罗派遣前去尼布尔海姆调查魔晄中毒事件,被克劳德的问题影响,从而对自己的身世产生怀疑,最终发现了自己身上的秘密(当然,这个时候的萨菲罗斯因为资料文献的错误,混淆了古代种和杰诺瓦两者的不同),由此性情大变,火烧尼布尔海姆,并杀死了当时一起去调查的扎克斯,但是却被克劳德一刀致命。克劳德也身受重伤,为了“杰诺瓦”计划的继续,宝条给重伤的克劳德也植入了杰诺瓦细胞,于是5年后,一个被杰诺瓦细胞控制,有着扎克斯记忆的克劳德出现在了魔晄都市,由于杰诺瓦的作用,同为杰诺瓦“后代”的萨菲罗斯和克劳德才上演了FF7CC的故事。(看到这也许你就明白了,为什么在圣童降临中,他们称呼克劳德为哥哥,因为他们全是杰诺瓦的后代)
现在回答问题:
第一:萨菲罗斯确实死了,没有死的是杰诺瓦。萨菲罗斯其实成了杰诺瓦的代言人,因为他和杰诺瓦的初衷虽不相同,但结果都是毁灭地球,杰诺瓦只是借萨菲罗斯来实现自己的意图而已,虽然有点让作为萨菲罗斯粉丝的我很不舒服,但事实就是这样,5年后出现的萨菲罗斯其实也只是杰诺瓦制造的思念体而已。
第二个问题:萨菲罗斯已经死了,杰诺瓦没有死还是处于封印中,它找不到可利用的实体所以暂时冬眠了。这5年,克劳德被注入杰诺瓦细胞,一直在疗伤中。
第三:5年后再次出现是因为这时候一个有着杰诺瓦细胞的克劳德出现了,杰诺瓦意识到可以通过克劳德实现自己的目的,所以以萨菲罗斯的思念体形式出现(克劳德这时候其实已经被杰诺瓦控制,至少80%被控制了,他的记忆全是扎克斯的,杰诺瓦利用扎克斯和萨菲罗斯的恩怨促使克劳德一步步走进陷阱)
第四个问题:克劳德其实并不是在追赶,他是被杰诺瓦一步一步引入圈套,最终目的就是发动陨石魔法,毁灭地球。
第五:这是萨菲罗斯的尸体。
第六:如果你玩完FF7,最后一站结束后的情节可以帮你理清,击败了最终形态的萨菲罗斯(其实就是杰诺瓦)后,克劳德又一次被萨菲罗斯的意识召唤并进入其中,最终击溃了萨菲罗斯的意识。(这个其实是一场在克劳德内心的战斗而已,因为克劳德也有杰诺瓦细胞,他一直意识混乱,他最后用超究武神霸斩结束的,就是自己内心深处被杰诺瓦影响的余毒罢了。最终还原了克劳德本尊,彻底摆脱了杰诺瓦对自己的影响)
最终幻想7爱丽丝是怎么死的?
爱丽丝是在最终幻想7游戏正片中,被电影里面的萨菲罗斯所杀死,而那个男的叫做扎克斯,原本和是爱丽丝的恋人,与克劳德是好友,在电影的开头那把插在地上的大剑原本就是属于扎克斯的。扎克斯与克劳德原来都是神罗战士,扎克斯是最高的1ST,而那个时候克劳德才是3RD。萨菲罗斯原本也是神罗1ST战士,但是后来得知自己并不是人类,而是由异星生命体吉瓦诺所诞生出来的怪物,所以便想要毁灭这个星球。扎克斯和克劳德阻止了萨菲罗斯,却被宝条博士捉去改造。后来2人叛变神罗,扎克斯为了保护克劳德而牺牲了(这一部分剧情在PSP的最终幻想7危机之源可以玩到,很感人)。后来便是故事的正篇,最终幻想7的剧情了。那时萨菲罗斯再度出现,并且使用了可以毁灭整个星球的魔法:召唤陨石。爱丽丝为了阻止萨菲罗斯,使用了最强的白魔法还是什么(这里忘记了),后来却被萨菲罗斯杀死,由克劳德相拥着在湖中化为光芒。再然后就是圣子降临的剧情了。至于灵魂深处并不与最终幻想7的剧情相关
最终幻想7新手攻略新手如何快速升级?
我来回答一下吧
既然提出了这个问题证明不是最终幻想系列的老人史克威尔的游戏一般很少有人问等级问题。
请允许我从貌似有点无关的角度开始说起
提起老日式RPG巨头 艾尼克斯 ENIX与史克威尔 SQUARE 现在这两个公司合并了 简称SE公司 在早之前这两个公司某些方面讲 可以说是完全对立的 艾尼克斯看重游戏性 对画质追求不高 习惯以老套的剧情玩出新花样的手段制作游戏 代表作勇者斗恶龙系列也就是DQ系列
而艾尼克斯正相反 极其看中画面 以新奇特为主 耍帅卖惨为核心思想 代表作最终幻想系列 也就是FF系列
除了这些理念外这两个公司最明显的另外一个极端差异 DQ系列极其看重等级 可以说没有等级寸步难行 前一个地图你已经是无敌的存在到下个图 乖乖的先练级。
但是FF系列就恰恰相反 完全不看重等级 最明显的表现为 不管你怎么练级 你多少级 野外小兵就升到多少级 你LV99了觉得很厉害了 结果到野外一看小怪也全部99了....
说了上面这么多 其实要表达的思想只有一个FF系列对等级方面并不重视 或者说他对等级有特殊的限制方法。
以最终幻想7 重置版为例 小怪出率极低 战斗地点相距极远 并且战斗可以得到的金极低 这一系列的限制 只是为了不让你刷级。刨除他的理念不提。最终幻想7重置 是要出好几章的 你现在花的400多 只是第一章 如果现在就让你把等级练上去了 后面可怎么继续。所以玩史克威尔的RPG 等级不要太重视 多多利用系统 比如武器点数的分配 技能搭配这些 来提高战斗力才是最为行之有效的方法 千万别在等级上花心思杯水车薪 得不偿失呀朋友 如果后面需要提升等级 那么一定会有或明或暗的地方 可以提供给你。 以目前的流程来说 顺路杀的怪足够了 钱略微吃紧但也勉强够用 这是有意控制的结果
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