从发售时的巅峰再到PSN事件的低谷,《地狱潜者2》可谓经历了跌宕起伏的一年。据外媒gamesradar报道,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦诚地分享了他们这一年来的经历。尽管经历了种种挑战,他们依然觉得能参与到这个项目中是非常幸运的。
Alex Bolle表示:“这段经历有非常高的高峰,也有非常低的低谷。其中最棒的是,我们在这个过程中与玩家一起做到了许多事情。我认为对Arrowhead来说,这非常有价值。这是一次深入学习的机会,也是制作一款实时响应玩家期待的游戏的宝贵经验。”
Michael Eriksson补充道:“是的,我们确实经历了一场过山车般的旅程,但我们也非常幸运能有机会参与到这场旅程中,我觉得能和大家一起经历这一切是种幸运,不是所有工作室,也不是所有游戏都有这样的机会,所以我对此感激不尽。我认为生活应该充满趣味,就像读一本有趣的书。我不想读那种‘然后一切都顺风顺水’的书。”
“我觉得《地狱潜者》是一款非常有趣的游戏,因为它真的让我们和社区一起打造了这款游戏。无论是在Reddit还是其他论坛上,看到玩家们讨论‘如果能加入这些载具、坦克,还有这种类型的环境,那就太棒了’,我会想‘是的,是的,是的!我想做这些东西!’”
“能将这款游戏带给玩家,让他们体验它,并看到玩家们的反应,对我来说是超级令人兴奋的。即使经历了这么多起伏,我依然非常高兴能够参与这段旅程,而且我们非常致力于让这段旅程持续得更久。”
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