逆转裁判4剧情全攻略 用电脑玩逆转裁判4,nds模拟器如何吹气

2024年12月20日 2点热度 0人点赞 0条评论

用电脑玩逆转裁判4,nds模拟器如何吹气?

1.接话筒,或者你耳机有麦也可以。

2.没有麦克风的话:双击屏幕右下的音量打开对话框 执行选项→属性→勾上录音→勾上录音副选框里的立体声混音或Stereo Mix→确定后 打开个音乐 然后把立体声混音的声音调到最大 它就帮你吹好了 记得开的音乐声音开大点 (太吵可以把音响先关掉)不然吹不动 我就是那么过去的 要麦克风的~控制面版-声音和音频设备 属性-设备音量-高级--选项-属性-立体声混音(Stereo Mix ) 调声音"options"(设置)--"Emulation setup"(模拟器配置)--右边第一个"Sound Output Mode" 设为Digital Stereo

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逆转裁判第几部好玩(要中文的)?

3部 一个是逆转检察官,就是御剑怜侍主角 一个是逆转裁判4,主角是王泥喜法介 还有一部是逆转裁判复苏的逆转,是GBA1代的重制版 3部都汉化了

NDS上有什么好玩的游戏?

我是nds老手了,给推荐些经典的勇者斗恶龙4,5,6(绝对的剧情经典rpg,不过因为是rpg,所以要耐心玩)

美妙世界(nds上最好玩的动作rpg,超耐玩,剧情也是精品,必玩大作)

逆转裁判4(nds上的逆转4没有gba上的前3部好玩,建议一部一部玩,剧情震撼,操作新颖)

太鼓达人(休闲大作,我敲敲敲……)

西格码和声(rpg和avg的融合之作,推荐)

口袋妖怪(世界上最经典的游戏,绝对耐玩,绝对精辟)

超执刀(国内人气不高,但是很好玩)

心灵传说(动作rpg精品,剧情也十分宝满,推荐)

雷顿教授(解迷的游戏,用来休闲不错滴)

马里奥赛车(不解释)

超级马里奥(不解释')

超级机器人大战(机甲是男人的热血)

忍者龙剑传(不玩绝对后悔)

以上全部都是汉化过的游戏,本人也全部都通关过,在自己看来是nds的精品游戏,嗯,是复制自己以前写的

NDS经典游戏有哪些?

提名《逆转检事2》,这是由卡普空制作的推理冒险游戏,于2011年2月3日推出,是由律师观点转换为检察官观点的《逆转裁判》系列衍生作品《逆转检事》的续作。我来说这个游戏的亮点之处。

一、游戏的进化

系统上的进化是显而易见的,“逻辑棋盘”系统可以看成是检察官版的心锁系统,它们的作用是同样从顽固的证人口中套出有用的情报,但心锁是以勾玉的力量看透人心,有灵媒的成分在内,而逻辑棋盘则更加强调御剑怜侍以其卓越的口才和观察力,从证人那里套出情报。两者相比,还是更加突显个人魅力的后者更容易为人所接受。

逆转系列有一个传统:第一关牛刀小试,第二关锋芒初露,第三关开始大刀阔斧。当玩家接受过逆转系列大量关卡的洗礼,开始对此已经习以为常的时候,《逆转检事2》给了老粉丝一个惊喜:第一关的难度说不上变态,但长度绝对是系列之最。从左观众席搜索到右观众席,再进入皇家私人机舱,每个环节需要搜集的证据以及做出的推理都非常的多,跟前作的“两室一廊”有着天壤之别。如果说这样的比较对于第一关向来不存在现场取证环节的《逆转裁判》系列不太公平,那么难度则绝对能给大家一个说法。

指向假嫌疑人的现场照片录音和红色雨衣都让玩家陪着御剑绕了一个好大的圈子,而就算锁定了真凶之后,为了拿出决定性的证据也是煞费苦心。狡猾的凶手早就像西洋棋一样,算计好了之后的各种行动对应,就连最后作为决定性证据所提出的枪膛线条痕(手枪中的“指纹”),竟然也被凶手利用来栽赃嫁祸。

通过第一关后,游戏只会提示一句:这只是个开始。玩家此刻才忽然惊觉,这还只是第一关呢!接下来的第二关的长度就立刻创下了系列关卡最长的记录,而第三关的难度则已经几乎等同于系列倒数第二关的难度了,更别提之后还有更加黑幕的第四关和第五关,让玩家随时都处于大脑全速运转的推理快感之中。

AVG游戏都有一个特点:文笔游戏不用说,音乐绝对不能差!一款优秀的AVG音乐,不能光是好听充满流行因素,而一定要与当时的气氛结合得丝丝入扣。要说整个逆转系列最让人印象深刻的BGM,我想大部分人都会选择从绝境下逆转时的BGM。无论在哪一作,这里的BGM都是让人印象深刻的曲子。而本作在这一点上表现得更是非常到位——曲子开头的几个高音让玩家精神为之一振,顺势直接切入主旋律,在御剑讲述自己的逆转推理时,曲子稍转柔和,玩家可以一起来理清自己的思路;而最后气势磅礴之处,御剑手指真凶,提出决定性的证据,玩家的心情也在同一时间进入最为兴奋的状态——这就是我们所要的逆转!

二、剧情的水准

说到游戏剧情,就是最能体现编剧功力的地方了。在本作中御剑的检察官身份受到了严重的考验。御剑怜侍的父亲御剑信曾是一名游戏的律师,让生涯间无败的狩魔豪检察官唯一一次受到了检查局局长的处罚。在御剑的检察官之路受到阻碍之时,他的面前呈现出了这样一条人生的岔路:是坚持检察官的身份,在恶势力下完成自己的本职工作,还是选择律师的道路,以全新的立场揭露法律的阴暗面,继承其父的遗志。

最终我们的御剑检察官做出了崭新的选择:以检察官的身份,追求所有的真相,揭露一切罪恶。如此一来,不仅扣住了游戏的主题,也算是了解了系列长久以来御剑的理想与现实产生的矛盾(御剑最初的理想是像父亲一样成为绿色)。

这是御剑父子的信念传承,而以亲子为主题,贯穿了整个剧本中几乎所有登场人物的隐藏主线还将给我们带来更多的思考。游戏中的五个案件(加上十八年前的案子算六个)虽然难度各有不同,但相互之间却有着千丝万缕的联系。这一点就留给玩家自行体会了。

在本作的第三关案件的最后有一个非常艰难的选择:坚持真相就会让真凶逍遥法外,而扭曲事实则能产生出让真凶落网的决定性证据。这个U型安泽非常像《逆转裁判2》最终关,成步堂龙一的委托人就是真凶,但必须要让他获得有罪判决才算是完美通关(这也是系列中唯一一场以有罪判决收场的审判)。另外,在《逆转裁判4》的第一关中,决定性的证据是成步堂伪造的证据。检察官与律师同样在追求真相,但如果为了坚持真相而让真凶逍遥法外是否值得呢?游戏中系列的两位主角都做出了相应的判断,但这也是值得我们思考的问题。

三、怀旧牌

本作还有一个非常显眼的地方:旧有角色客串率达到了系列之最,甚至连《逆转裁判》第一关的山野星雄也在游戏中扮演了重要的角色。其实平心而论,这些角色并没有非出场不可的必要,他们的职责换成全新的角色一样能够完成。因此不得不认为这是在前作人气低迷的前提下,用来吸引眼球的一步妙棋。但在这步妙棋中,丝毫没有提到成步堂,没有提到真霄、春美,没有提到绫里家族的后话,就仿佛《逆转裁判3》之后他们就人间蒸发了一样。就连御剑重要的儿时回忆中,成步堂的部分也被硬生生地切掉,台词中涉及的部分也全部用“那家伙”来代替,名字闭口不提。这可能与巧舟的离去有关吧。

《逆转裁判》动画版的剧情是游戏剧情的哪一部分?

大多取材于游戏第一二部。

小说改编成动画实在是常见,漫画改编成动画也算是寻常,然而游戏改编成动画,就着实没那么多了……。

“异议阿里!!”

嗯,听到这么熟悉的台词,我相信相当一部分人已经明白了。

今天我们要介绍的角色,就是《逆转裁判》第一、二两季当中的主人公,成步堂龙一。通常来说,游戏主人公是不需要,也不应该拥有太清晰的性格,因为主人公的一切抉择,实际上都是玩家来决定的,无论再怎么精分和自我矛盾也没关系,这就是游戏难以改编成动画的理由。

如果只能做一条线的话,其他线的粉丝们怎么办呢?

说得好。不过,只要把思路逆转过来——

改编只有一条线的游戏不就妥了?

我怀疑《逆转裁判》就是这么被选中的。否则干嘛不改《勇者斗恶龙》或者《火焰之纹章》。然而《逆转裁判》的改编效果也不太好,甚至成了纯粹的粉丝向作品。这一方面是因为推理作品的不易改编,另一方面,恐怕也和主人公的性格有所关系。

那,成步堂是个怎么样的角色?

且听我一一道来。

在传统的推理作品中,主人公负责的任务几乎只有一项,那就是找出矛盾。当矛盾暴露出的问题足够鲜明的时候,就能够指出凶手。《逆转裁判》的故事里,成步堂也是需要负责这一任务的。然而和传统推理作品不同,《逆转裁判》中,成步堂龙一是个律师。

换句话说,他所需要指出的矛盾,其实都已经经过了法庭的审核。除去教学关那种在现实里发生就等同于侮辱现实的特殊剧情之外,成步堂龙一始终是很少有证据可以用来作战的。

他只能依靠自己的脑子和套话技巧,在证人的描述当中找出问题。

没有证据的时候,也只能说说这种话。

但动画里对这类质疑的描写同样相当精彩。在删去了漫长的搜证过程中,也去掉了相当一部分(在玩家玩的时候很容易出现的)错误的质疑和追问。

从这个角度来看,成步堂龙一无疑是个虚张声势的高手。

而在与自己的搭档真宵和其他人交流沟通的时候,成步堂反而扮演了吃瘪的角色。有些时候被灭火器砸到失忆,或者被根本不像的人假扮成自己,非常在意朋友又不能干脆利落的解决问题,的确是温柔而聪明的男一号。

这样的角色理应受人欢迎。

那为什么没有呢?

因为动画不是游戏。失去了代入感之后,成步堂或许还是成步堂,其他角色就变成了路人乙。

文:逢真纪

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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