从最初公布算起已经过去了12年,《星际公民》的开发工作丝仍在稳步推进中(不过话说回来,它一开始的开发速度也算不上飞快)。开发商Cloud Imperium Games已经推出了《星际公民》4.0版本的“alpha测试版”,这可是件大事。从背景情况来看,《星际公民》3.0版本早在2017年就已发布,所以从理论上讲,这次更新对游戏来说是一次相当大的跨越。
此次更新引入了新的“焦热”(Pyro)恒星系,它由6颗行星、6颗卫星以及数不清的前哨站和基地组成。然而,这次更新的亮点或许在于游戏现在采用了服务器网格技术,这意味着每个服务器支持的最大玩家数量从100人猛增到了500人。这实际上将每个服务器上的玩家数量提升到了大型多人在线游戏的规模,而在此之前,也就是,嗯,普通多人在线的规模罢了。更新内容的数量之多也意味着所有服务器都要重置并清空数据,每个人都会额外获得2万游戏内货币“aUEC”重新开始,当然,玩家可以保留自己那些价格昂贵得离谱(用现实货币衡量)的飞船机库。
新的“焦热”星系十分狂野。由于缺乏任何中央权威的管理,如果你不想任由海盗团伙以及热衷于PvP的玩家摆布(要知道随着服务器规模扩大,你更有可能碰到其他玩家),那你就得给自己好好武装一番。
在论坛上,玩家社区在早期体验了4.0版本后纷纷发表了自己的看法。一些玩家对游戏在稳定性能方面取得的进步感到高兴,不过《星际公民》中所谓良好性能的标准似乎有点偏低。以下是一位评论者的发言:
“在4.0版本里玩了大概20个小时,我遇到的情况有:可能有几次空间站故障,一艘小型飞船消失了,20个任务里大概有3到5个失败了,便携终端地图出故障大概有两三次,时不时出现一些局部服务器错误,最常见的就是量子航行有点小毛病。大多数问题只要快速返回主菜单再重新进入游戏就能解决。总体来说,比我在3.24版本里的体验要好得多。”
那么,这就算是好的表现了吗?真的吗?要知道这可是一款开发了十多年的游戏,自2017年就开启了抢先体验,而且有着7.5亿美元众筹资金的预算。不过玩家社区似乎对这款游戏怀有很大的好感,尤其是在4.0版本更新之后。
有人喜欢《星际公民》是好事,而且这次更新看起来确实朝着那个遥不可及的正式版迈进了一步,据首席执行官克里斯·罗伯茨说,正式版已经不远了。
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