GSC Game World最近推出的《潜行者2》一经上市便在第一人称射击游戏市场上取得了巨大成功。在销量突破百万后,该游戏已经实现了盈利,开发商目前希望最终能实现10亿美元的收入目标。
《潜行者2》的成功,与Game Pass的推出密切相关。开发商对这一订阅服务非常满意,最近在接受Tech4Gamers采访时,游戏导演也特别提到,正是Game Pass使得这款原本仅面向PC平台的系列游戏得以进军主机市场。
Tech4Gamers问导演伊夫根·格里戈罗维奇(Ievgen Grygorovych):“《潜行者2》首发直接登陆Game Pass,对于希望吸引更广泛受众的工作室来说,这种发售模式有多重要?你认为《潜行者2》会因为Game Pass成为该系列最受欢迎的一部吗?”
他明确表示,Game Pass为任何首发加入的游戏提供了巨大的帮助。GSC Game World也表示,Game Pass使他们有机会触及到数百万玩家,《潜行者2》能够登上主机平台,是因为Game Pass提供的优惠实在是太诱人,错过这个机会实在可惜。如果没有Game Pass的这一协议,这款游戏可能仍会像之前的作品一样,仅仅局限于PC平台。
虽然Xbox的Game Pass服务已经不再是秘密,且多个开发商此前也已对其赞誉有加,但这次的《潜行者2》案例尤为突出。通过Game Pass,不仅确保了游戏能够触及到庞大的玩家群体,还让GSC Game World在进行主机移植时获得了Xbox的技术支持。
所有这些因素的结合,最终促成了《潜行者2》主机版的顺利推出。
文章评论