近日,PlayStation高管Herman Hulst接受了famitsu采访,他提及《神秘海域》是对PlayStation影响最为深远的游戏,还改变了游戏年度最佳奖项的评价标准。
──在过去的30年中,如果要列举对PlayStation成长最为重要的作品,您会提到哪些游戏呢?
Herman Hulst:在过去的30年里,从游戏创作者的角度来看,给我带来最大冲击的作品是2009年发布的《神秘海域2》。
在此之前,各个工作室的游戏大多专注于某一个领域,比如画面、故事性或游戏设计,并在这些方面展现各自的优势。当时,我正在参与《杀戮地带3》的制作,Mark Cerny作为顾问提供了支持。当我们看到《神秘海域2》时,我们意识到,这款作品将根本改变游戏的定义。
──实际上,这款作品对游戏制作产生了怎样的影响呢?
Herman Hulst:这款作品大幅提升了游戏制作的质量标准,并且从那时起,游戏年度最佳奖项的评价标准也不再局限于某一特定领域,而是更加重视整个游戏的整体质量。《神秘海域2》对SIE的第一方工作室游戏制作方向产生了深远的影响,厚重的故事和高度沉浸的世界成为了PlayStation Studios的代名词。
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