不得不说,“双点县”实在是个神奇的地方,医院里的患者有着各种疑难杂症,学校里教的也都是些天马行空的课程……如今,这里的博物馆也出了大问题,前任馆长在一次探险途中莫名其妙地人间蒸发了。
天降大任于斯人也。自从上上次接手双点县医院、上次接手双点大学后,如今建设双点博物馆的重担,又再度交给了县里唯一经营奇才:各位玩家身上。
是的,时隔三年,双点工作室再度推出了他们旗下“双点”系列的又一力作《双点博物馆》。鉴于前两作在玩家群体中的良好口碑,这一次的《双点博物馆》自然受到了一众粉丝的热切期待。而随着游戏发售日不断临近,官方也放出了不少玩法相关的宣传视频,从中我们也得以一窥游戏的主要玩法,来看看这次“双点县”的人们究竟又到了何种“疯魔”的程度。
在目前放出的预告中,官方展示了史前主题、海洋生物主题和超自然主题的博物馆。当然,博物馆中的展品并不会仅限于这三个风格,玩家也可以搞出超自然主题的海洋生物,也可以展出混合了史前风格与海洋生物风格的鱼骨骼。当然,都在“双点县”了,这些博物馆展出的也必然不是多么正常的展品,光是一个“超自然”主题里整出的花活就让人感到天马行空,更不用说各种混杂主题的展品了。
当然,这些类型各异的展品自然不能靠玩家们凭空创造。相比于前两作,这次的《双点博物馆》在设施内部建设的玩法之外,还增添了以远征和探索玩法为主的内容。玩家需要雇佣专家,组建一支探险队去不同地区找寻不同类型的文物展品。而在探险途中,专家们也会在每个地点触发对应的特定事件。他们会从中提升自己的经验值,或者因此染病,从而无法进行探索,整个过程充满了未知。
当探险顺利结束后,玩家们就可以从专家们带回来的集装箱拿到各式展品。不过,这些展品有好有坏,类型和背景年代各异,并有着从“普通”到“稀有”的品级差距。如同“薛定谔的猫”一样,只有在玩家们开箱验货时才能确定其类型与品质,整个过程宛如“开盲盒”一般充满了紧张与惊喜。
但是,准备好展品仅仅只是迈出了第一步。在《双点博物馆》中,玩家的主要收入来源是门票和展品前捐款箱的捐款,也是因此,如何想方设法让游客们心甘情愿地掏出钱包为展品付费,就成了玩家们主要的经营方向。玩家们需要根据展品价值和等级调整好位置排布,规划好不同的主题分区,通过路线道具规划出合理的参观路线,并建设厕所一类的便利设施来为游客塑造一种宾至如归的感觉,这也是游戏经营乐趣所在。
同时,为了让展品本身更具吸引力,从而吸引更多游客掏钱捐款,玩家还需要修建各种各样的装饰道具增加热议值来提升展品的等级与价值。但和此前系列作品不同的是,这些道具现如今都有着自己的效果辐射范围,这意味着玩家不再需要一股脑地堆道具数量,而是需要考虑这些道具的位置排布,从而令其效果能够辐射到尽可能多的展品。除此之外,玩家还可以开设礼品店和自动售货机,用展品相关的文创周边狠狠宰游客一笔。
不过,气派的博物馆吸引的不光是游客。除了建设各种增添氛围值和付费场所外,玩家们也需要时刻留意馆中的安保情况,培训好安保人员并修建相关设施,以防展品被慕名而来的江洋大盗偷走或是被某些好奇心爆棚还管不住手的熊孩子摔碎。当然,不同的展品也有着各自不同的存放条件,玩家们也需要留够足够的人手对定期维护这些展品,从而让博物馆能够以“最佳状态”去迎接游客。
你也不想展品被熊孩子毁到面目全非吧?
当然,以上这些并非游戏的全部内容。此前官方的玩法预告片也透露了游戏还有更多其他风格的博物馆,但就目前公布出的信息来看,游戏已然有了一个十分成熟的基本玩法框架,这也保证了游戏的基本质量,而在未来,官方想必也会在当前这套框架上公开更多的实机内容,作为模拟经营类游戏的爱好者,我也对此十分期待。
目前游戏已定于3月5日正式发售,现在预购还能获得索尼克装扮特典,感兴趣的玩家可将游戏加入愿望单。
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