钢岚:玛蒂尔达就这表现到底该肿么评?果然强度美才是真的美?

2025年1月11日 3点热度 0人点赞 0条评论

钢岚:玛蒂尔达就这表现到底该肿么评?果然强度美才是真的美?-悟饭游戏厅

大家好,我是双眼正瞪得像铜铃的何二维一。

今天的攻略咱们来简单聊聊昨天更新的测试服中,有关玛蒂尔达的先遣评测报告,其实维一肿么都没有想到......官方这次憋了这么久才孵化出来的新春角色,基础立绘也可谓是包的像个粽子了吧,所以总得在其它方面有点突破才能让大家有抽取的信心与欲望,因此官方找的这么个突破点嘛就落脚于“数值”上了,反正玛蒂尔达应该是极少的在首次上线测试服时就能表现出爆裂强度的新角色,接着咱们今天的攻略就来详细聊聊其中的一些细节,希望能给大家带来一些小小的帮助。

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那么今天的攻略咱们就主要围绕一条核心线索来进行梳理即可,那便是玛蒂尔达为啥就能有如此夸张的输出预期呢?首先第一点,她的天赋可以在双手完好时提供重机枪射程+1和子弹+1的特点(子弹这部分为3潜能解锁),那么重机枪的基础子弹数为10颗,这里就有相当于是10%的预期伤害提升了。

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然后行动开始和出击时获得的“怒放”状态,也能为其提供25%的增伤,而虽然这个“怒放”可以最高叠加2层,但增伤的效果却不会叠加生效,此外考虑到γ2区基础算力和10算力两个效果,“怒放”状态的持续时间也是相当稳定的,基本上整场战斗中都能保证至少有1层“怒放”和25%增伤效果的覆盖。

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接着玛蒂尔达的3个主动输出技能都包含有可以通过至多消耗2层“怒放”来提升AP消耗与对应子弹数的功能经过实测例如基础状态下玛蒂尔达的重机枪为11颗子弹,那么消耗1层怒放后便能提升到16颗子弹,消耗2层怒放后即可进一步提升到20颗子弹,那么这个经过40%的子弹提升后,有小数点是部分应该是向上取整的,例如19.8颗子弹会被归为20颗,而15.4颗也会被归为16颗。

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所以上述这个通过额外消耗“怒放”状态来提升子弹数的增伤手段,也是玛蒂尔达为啥可以打出如此夸张伤害的一个重要原因。

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然后是玛蒂尔达最核心的单体输出技能【炽烈猛攻】,此技能基础状态下是4AP换1.55倍的伤害,外加11颗子弹看来还行对吧,而消耗2层“怒放”则是6AP换1.55倍的伤害,外加20颗子弹与30%暴击/爆伤的预期提升,大家也可以看一看下方的简易伤害对比图,动不动这2层“怒放”的消耗其实对于这个技能而言,伤害提升的幅度远超2倍之多,夸张点说都要接近于3倍了,所以目前大家看到的颇为夸张的输出其实都是这个技能+2层“怒放”消耗下打出来的,当然这里还会额外加上一些前提。

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玛蒂尔达γ2区16算力的效果会按照消耗AP的数量来提升伤害,最高是6点AP消耗可提升45%的伤害,刚好也解释到了刚刚【炽烈猛攻】技能在2层“怒放”状态消耗下为啥伤害会有质变提升的核心原因。

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接着玛蒂尔达的专属机兵螣蛇,其基础模组【光焰核心】所带来的效果还能满足于最多消耗6AP技能攻击时可以提升35%增伤的效果。

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然后此机兵的次级模组【伺机模组】如果升满后还能获得18%的额外增伤。

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接着玛蒂尔达的【射程压制】技能,也提供了最多4格输出增伤20%的效果支持。

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然后【火力支点】技能还有定向提升重机枪子弹数的效果,那么如果是叠满2层【火力支点】的前提下,则基础玛蒂尔达基础重机枪的子弹数会变为13颗,消耗1层“怒放”状态后会提升为19颗,消耗2层“怒放”状态后会提升为24颗......对比刚刚基础下的20颗相当于又有20%的提升。

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那么此时刚刚6万多的20发子弹伤害便能提升到8W多,而如果进一步拉一拉其它的设定,则仅仅是一个金2+潜能3搭配的玛蒂尔达便能轻轻松松打出单次10W以上的输出,而如果全部都拉满,同时考虑元件触发等效果,则单次输出上15W也不是什么问题,相当于单回合内的两次输出便能打出30W左右的伤害......这在目前钢岚的大环境下,已经是极为恐怖的一个输出量了,很多其他技师可能还在拼了命都只能达到小几万的时代,玛蒂尔达已经成功完成了单次爆发的蜕变......

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所以聊到这,大家应该也很清晰这位角色的强度了,后续看看官方这次会不会对她做一些削弱向的调整吧,如果不削的话,哈哈,这新机师那真就是强度美,数值美才是真的美了。

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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