据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。
在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。他解释道:“宇航服需要特定的切割方式,比如头盔如何被移除,还需要为切割部位设计肉块贴图。这些元素结合起来变得非常复杂。我们为所有这些都建立了系统,结果变成了一个大老鼠窝,所有这些东西都要计算在内”
角色创建系统中允许自定义体型的功能也让开发工作更加复杂。Mejillones 补充道,相较于《辐射》的夸张风格,《星空》的主题更加现实主义,因此血腥和肢解系统并不适合。他进一步解释称,《星空》旨在追求更真实的宇宙探索体验,因此类似的血腥表现并不符合游戏的主题定位。
所以,在考虑到技术成本和主体是否贴切后,开发团队最终决定放弃这一功能。
文章评论