Forbes报道,《赛博朋克2077》已发售四年,作为一款纯单人游戏,其Steam玩家峰值仍能维持在6万到7万之间,这个数据都是一些在线游戏达不到的。
CDPR团队的Pawel Sasko指出,这一增长主要发生在过去一个月,尤其是在2.2版本更新之后。然而,从数据来看,最近的一次显著增长似乎始于去年11月初,自那时以来,玩家人数增长了近50%。
2021年 – 通常同时在线玩家在1.5万至2万之间
2022年 – 通常同时在线玩家在1.8万至2.5万之间
2023年 – 通常同时在线玩家在3万至3.5万之间(9月“往日之影”DLC发布时激增至27.4万)
2024年 – 通常同时在线玩家在4万至5万之间
到2024年底/2025年初,每晚在线玩家人数已达到6万到7万。当然,这还不包括主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》目前是第24大热门游戏,且并未进行打折促销。
作为对比,《艾尔登法环》每晚的玩家人数也差不多是7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚在2024年6月推出了一次大型DLC。《博德之门3》每晚在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏只是在一年半前发售的。而《赛博朋克2077》已经发售整整四年了。
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