去年上线时曾创下26.4万峰值在线玩家的《第一后裔》,在短短六个月内,其Steam平台峰值玩家数量暴跌95.5%,仅剩约1.2万人。更糟糕的是,游戏的总体评价也跌至“褒贬不一”,玩家们纷纷抱怨游戏任务重复、饰品“肤浅”、微交易昂贵以及游戏玩法“平庸”。
作为对比,《地狱潜者2》的峰值玩家数仍保持在7.7万人左右,而即使是峰值在线人数远低于前者、且仍处于邀请测试阶段的《Deadlock》,其峰值在线人数也能达到1.8万人。《第一后裔》在Steam的排名已跌至第138位,甚至落后于《新世界》、《战地5》、《反恐精英》初代,甚至是《eFootball》。
《第一后裔》虽然在上线初期凭借庞大的玩家数量引起轰动,但也因其“掠夺性”的盈利模式、不合理的掉落率以及无休止的“兔子流”打法而备受诟病。评论界对这款游戏的评价也不高,Metacritic上的评分仅为57分,制作人表示这一结果“远低于预期”。
游戏总监周敏硕承认游戏“有很多不足之处”,并表示这是他“第一次有这么多需要担心的事情”。这些问题包括一次性使用的涂料、“虚高”的赛季挑战以及表现平平的新后裔角色。鉴于玩家们的诸多不满,许多人宣布将退坑这款游戏,而从峰值玩家数量来看,他们并非只是说说而已。
自上线当月起,《第一后裔》的玩家数量就出现了大幅下滑。仅在8月份,其峰值就下跌了56.3%,9月份继续下跌49.5%,并在随后的几个月(包括假日季)分别下跌了40%和49.1%。虽然12月份有所回升,但进入2025年后,游戏再次进入下滑趋势。鉴于玩家的负面评价和普遍的失望情绪,这种情况短期内不太可能改变。
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