在养成类武侠手游《我的门派》中,掌门的玩法路线多种多样,根据玩家的每个选择,后期都会有非常大的不同,想要稳定发育,那辅助玩法就是最稳定的发育类型,下面我们就一起来看看掌门的辅助玩法的相关介绍。
一,炼丹,前期不需要浪费资源来炼丹,慢慢收弟子就好了,炼丹在后期能发挥最大优势,不过弟子也就够用了,制衣更是弟子代劳就行。
二,武道,机缘,灵脉。这些让弟子来处理就好了,机缘需要让弟子帮忙开秘境。
三,武道和灵脉是掌门的战斗天赋,几乎是必选的,但在战斗力上,还是比小师妹差一截,比起高属性弟子,差的更不是一点半点,所以不建议选择战斗天赋。
四,阵法不用多说,可以直接在野外开出神器,元婴后,掌门人甚至能再接在袋子里把化神装备开出来。在弟子中,没有阵法属性加成超过12的,所以阵法掌门在前期就非常强力了! 炼器则直接关系到战斗力。有炼器加成,装备属性提升非常大,麻瓜弟子也能因为一件神器一飞冲天。
五,炼器在后期可以用弟子代劳,但关键是前期难以过渡,炼器的成功率和消耗都是非常巨大的,炼器掌门收益还是比较不错的。
六,总的来说,战斗系天赋收益太低,前期需要大量的人员来弥补辅助的不足,后期成长又太低,不管怎么看都有些鸡肋,所以辅助天赋掌门就比较舒服了,阵法,炼器,都是不错的选择,炼器更是全时期都很强势。
以上就是我的门派掌门玩法攻略,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注本站!!!
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