摘要:提取已有游戏角色的素体设计新角色
关键词:像素画,游戏开发,游戏角色,角色动画,练习方法
凭空设计像素画游戏角色,难度是比较大的。站在前人的肩膀上就会省事很多,等新人有了实际的经验,就可以做的更好。
改掉形状,避免抄袭嫌疑
提取已有游戏角色的素体设计新角色,是我以前用过的方法。比如老板要求7天做完一个游戏,那就只能用这种取巧的快速方法。
使用这种方法设计出来的角色,剪影形状会和参考素材一摸一样。虽然用这种做出来的角色没有版权纠纷,但是可能会有抄袭的嫌疑,所以最理想的情况是,连形状也改掉。
提取素体的方法
为了说明这种方法,我使用洛克人为例。
首先挑选出要参考的角色,标注好身高。通常像素画游戏角色的视觉效果取决于身高,一般来说身高越高,角色细节越多。
备选角色
选定角色以后,将角色所有的序列帧放在一张图片上。
洛克人
去掉颜色,只留下线稿作为新角色的素体来使用。
洛克人线稿 设计新角色
选择参考角色的站立帧,去掉颜色,保留线稿素体。
洛克人站立帧
线稿素体
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