《生化危机:启示录2》一直是最近很火爆的恐怖射击类游戏。即使是外包商的作品,依然能充分显现出卡普空的射击理念。其中突袭模式又是玩家非常喜欢的一个游戏模式。今天小编就为大家带来一篇单机的突袭模式修改武器的教程,希望大家能够喜欢。
仅限单机,联网的同学请飘过。
工具用的是CE。
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修改步骤:
1、找到你要改的武器,下面以一把MP为例
2、将槽位1、2装备上插件。我这里选择的是20级伤害和20级弹容
3、插件装备完成
4、打开CE,按图设置:
(1)、数值类型选择8字节。
(2)、勾选十六进制前面框。
(3)、数值栏里填0000036300000163
这里解释一下为什么填写0000036300000163
槽位1我用的是20级伤害,其代码和等级,内存中显示为 63 01 00 00
槽位2我用的是20级弹容,其代码和等级,内存中显示为 63 03 00 00
在这里根据十六进制数的存放模式,8字节数,后4字节在前,前4字节在后,其中,后4字节就是槽位2插件的代码,前4字节是槽位1插件的代码。
然后,插件代码仍然要继续倒置,如此倒置、倒置、倒置,看起来是63 01 00 00 63 03 00 00的两个插件。
在这里就要填写为0000036300000163
如果大家插件不是这两个,就要查一下我上个帖子中的插件代码。
比如,槽位1、2分别是2级伤害和3级射速,这里就要查0000025200000151,以此类推。
回车或点击“新的扫描”:会出现找到的内存地址,如果其它武器的前两个插槽没有也像这样配置的话,地址一般是一个。
5、击找到的地址:
按CTRL+B或鼠标右键,选择“浏览相关区域内存”,打开内存查看器。
将显示的内存向上多显示2行,然后就看到如下格式的数据:
00000000|00000000|00000000|AAAA0000
00000000|00000000|BB000000|CC000000
DDDD0000|EEEE0000|FFFF0000|GGGG0000
HHHH0000|IIII0000|JJ000000|KK000000
LL000000|
武器在内存中存贮的数据大概有5行左右,其中:
AA AA:武器代码(未及一一尝试,有兴趣的朋友试试吧):
手枪
泡泡枪,02 01,无伤害
MPM,05 01
P10,06 01
Samurai Edge,07 01
MPM/S,08 01,显示无伤害
三连发,09 01
霰弹枪
M147S,0C 01
TAP194,0D 01
九头蛇,0F 01
龙首,10 01
冲锋枪/机关枪
MP-AB50,15 01
MP-AF,16 01
芝加哥打字机,17 01
MP-AB50G,18 01
突击步枪
AK-7,1C 01
NSR47,1D 01
AR狂赌者,1E 01
狙击枪/步枪
M1891/30,25 01
SVD,26 01
反物资步枪,27 01
村正,28 01
麦林
麦格农329,2C 01
麦格农2005M,2D 01
麦格农“巨蟒”,2E 01
麦格农“水蟒”,2F 01
麦格农“苍白骑士”,30 01
其它
手弩,36 01,无显示伤害
RPG,3A 01,无显示伤害
无限RPG,3B 01,无显示伤害
投掷瓶,44-46
代码含义
BB:武器等级,最大为十六进制数64,即100级,超过后伤害为0
CC:总槽位数,最大为6,超过也没有用
DD DD-II II:六个槽位的插件代码,没有插件的话为FF FF
JJ:伤害升级,按游戏设定应该是三个升级总计不超过30,实际这里可以修改为FF甚至更大,数据显示上有效
KK:射速升级,同上
LL:弹容升级,同上
详见下图:
6、修改:
(1)、将级别修改为十六进制数64,即100级
(2)、将槽位数修改为6
(3)、6个插件代码随意修改,最大的好处是可以修改为重复插件,比如6个20级伤害,一般来说插件都有效,但测试中状态伤害(火、冰、电)能共存,但好像不能同时生效
(4)、伤害、射速、弹容升级修改为十六进制数0A。当然,要更变态也可修改为FF或更大
7、修改后的效果:
修改的武器如果是已装备的,需要重新装备一次才会生效,切记。
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