《饥荒》里其实也是有控制台的,但是大家不要依赖控制台,今天小编就为大家带来了饥荒海难控制台使用教程及实用指令,还有如何寻找指令代码一览,非常不错的内容,想知道具体有哪些内容吗?我们一起来看吧。
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使用
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
一、关于指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
15.删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
二、寻找代码
1.Wiki(Wikia)查找法(95%)
在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名
如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码
Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上
2.文件搜索法(70%)
在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名
如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut
找到相关的LUA文件,文件名就是代码
这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高
如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到
因为它的代码与名字毫无关系,是sharx
3.猜测法(50%)
找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的
如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)
按照一些规律可以猜出代码
其他
部分指令可以去掉“()”
如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"
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