本文来源NGA DOTA2,本文作者:rAindota
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本帖主要是关于TA技能build、装备选择、英雄打法节奏与特点以及对线与团战处理的攻略。
个人水平天梯最高到6500+,现在很久没打天梯应该退步到6000左右了吧。TA这个英雄虽然不是我最常打的,但是我最喜欢的中路英雄。这个攻略应该对各个分段的想要学习TA的玩家都有或多或少的帮助。如果感兴趣的读者欢迎戳签名直播间点个关注,人少,问问题或者聊天我基本都会回,播的时间不确定,不过直播的时候我会推送客户端通知。
关于减甲:
在此贴涉及减甲机制的内容,主要是在谈TA这么一个核心的减甲流输出英雄前,有必要提一下减甲流的核心逻辑,顺便解释一下为什么黯灭总是TA的第一个输出道具。
英雄所受物理伤害减少(增益)与护甲值的关系如下
从这个公式还很难得出直接有用的结论。更直接有用的,是在打减甲流的前提下,通过减甲前后这个值的比值,获得减甲造成的物理伤害增益的值。
直观一些,将-50甲至50甲,英雄所受物理伤害比例,以及-7点护甲(黯灭)对物理伤害加成作图如下
橙色曲线为-7护甲对伤害收益的曲线,对应横坐标为减甲前护甲。从图中可以看出,在减7甲前6-7甲,减7甲后达到负甲之前,随着护甲的降低,减7甲的收益都是提高的。换句话说,减甲具有堆叠效应,只要对方还没被减到负护甲,更多的减甲性价比只会更高。而TA这个英雄高爆发的核心,就在于隐匿自带的8点减甲可以将绝大部分前中期英雄的护甲降低至黯灭的高收益区间,这时一个黯灭光减甲本身的收益就可以达到自身物理输出的45%。用其他输出道具比较,众所周知的纯输出向装备大炮,提供30%几率的235%暴击,换句话说其收益期望为0.3*(2.35-1)*100%=40.5%。换句话说,减甲的收益甚至可以超过大炮的暴击。即便考虑大炮加81攻击力黯灭加50,这两件装备的最终输出收益在有折光的前提下也是差距不大的。而大炮需要5000多金,暗灭只要3500。同时暗灭还是一个团队输出buff,并对建筑有效。
另一方面,这也是TA在后期会逐渐变弱的原因。当然debuff驱散能力变强是一方面,另一方面则是团队护甲变高后,同样一身装备的TA,造成的伤害同比其他输出英雄(例如自带暴击的,高攻击高攻速的)相对变低了,相当于减甲流的TA的输出随着敌方团队护甲的增加而在无声地贬值。
一句话结论:对自带减甲的TA,黯灭是中期输出提升顶尖,性价比最高的道具。
英雄背景及数据
拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性悄声隐秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。要不是她处事低调,她的“神偷”大名早已传遍了各大公会。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了一扇隐秘的自然之门:隐之圣堂的入口。入口另一侧的智慧生命早已在等着她了,他们向拉娜娅解答了许多未解之谜,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在消灭的每个敌人眼中,她发现自己揭示的秘密又多了一分。
自己家老婆多diao我就不吹了
英雄数据我就偷懒用dota2里内置的了。总体来说,TA有比较优秀的初始数据。三维无论初始还是成长都还比较平衡 水桶腰 。由于上版本大勋章火热,以及这个英雄本身强度还算突出,7.06被砍了一刀敏捷成长,现已加入敏捷成长不如力量的敏捷英雄俱乐部。
与初始140的射程相匹配的是初始53-59的攻击力,换句话说系带树枝仙灵火出门的TA有接近70出门攻击力。除了像小Y这种最近刚被疯狂buff攻击力的英雄,这个攻击力比大部分远程英雄都高了。
出门护甲4.3,移动速度305以及0.7的转身速率(这个主要影响对线蝙蝠的情况)都是基本水准以上。所以模型还算是个优秀的模型。
初始蓝量295,加上系带树枝为339,换句话说,算上自然回蓝,以平均水准的2分钟左右补出魔瓶为算,在魔瓶前你基本可以开出4个折光。
英雄技能
折光(Refraction)
巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的攻击力加成。攻击力加成和伤害闪避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。
效果:分别增加3/4/5/6次攻击力(20/40/60/80点),减免3/4/5/6次伤害。持续17秒,cd17秒。蓝耗为100。
首先,折光的效果不会被净化。攻击力的加成机制就是普通的攻击力加成,换句话说,与暴击等特效都是正常作用的。攻击力加成随着弹道击中目标计数,所以闪避是不会掉加成次数的。反补不会掉攻击力加成次数,这也是对圣堂刺客对线策略影响最大的一个机制。另外要注意不要在弹道在空中的时候开折光,不然会损失一次计数,而且这次攻击不会有攻击力加成。
伤害减免机制为Damage Negation,每格挡一次伤害损失一次计数。类似的,攻击miss也不会触发折光次数。折光的伤害减免机制与其他伤害减免效果相互作用为:
与亚巴顿无光之盾叠加时,先触发折光格挡伤害以及计算次数,折光格挡效果消失后再计算无光之盾格挡,换句话说折光优先级高于无光之盾。
与大树活体护甲叠加情况类似。
与凝魂之泪叠加时,由折光进行伤害格挡,并触发魂泪计数与cd。所以TA一般不出魂泪。
与全能骑士大招叠加,受到被减免掉的物理攻击不会减少折光计数。
折光格挡机制有一点需要注意的是,其不会对抗性减免后5点以下的伤害生效。换句话说,被毒球A到后,毒球会直接透过折光效果,不减少折光次数,但是会打断跳刀。
折光是TA作为一个脆弱的敏捷英雄几乎唯一的生存技能 隐身等于无敌 ,所以我建议无论是在对线期,还是中后期在野外或线上farm,尽量保持折光技能是在cd的状态,这意味着你在遇到危险时更有可能开出下一个折光。尽管折光的保护看起来脆弱而不可靠,但有时真的可以挽救你的性命。
折光的度数换算成眼镜度数有600度。
隐匿(Meld)
圣堂刺客将自己隐藏起来,只要静止不动将一直处于隐身状态。只要在隐匿状态下攻击敌人打破隐身,拉娜娅将对敌人造成额外伤害,并降低其护甲,持续10秒。
效果如技能说明所述,额外伤害与减甲数值分别为50/100/150/200与2/4/6/8。蓝耗为50,cd为6秒。减甲debuff可以被任意驱散所驱散。
这个技能是TA作为减甲流输出英雄存在的核心技能。比较特殊的是,隐匿打出的伤害是分段的,额外伤害作为独立于普通攻击的一次物理伤害结算,不会与包括暴击、吸血等特效叠加,也不会被灵能之刃弹射。但额外伤害会受到技能自身减甲的加成,而这一次普通攻击的伤害却不会受到技能减甲的加成。比较拗口,但机制确实是如此。
另外有个最近刚发现的有趣的现象是,亚巴顿在大招触发临界点以上一点血量,但总血量会被隐匿一刀秒杀的情况下,被隐匿一刀会触发大招同时被秒杀。具体机制我还没来得及详细研究。
隐匿这个技能的释放也算是TA最基本的基本功。要是放隐匿A人还会走出来,那在练习好hit&run的基本功之前,你可能还不太适合这个英雄。
隐匿也可以作为伏杀的手段,视野看到对方有人走过来,在要道上隐匿,等对方走过来cd转好,A出隐匿一击再快速DA,两刀隐匿的伤害基本可以带走非肉系的大部分英雄。
隐匿还有个作用,是躲一些可以躲的技能的弹道,比如对线期的女王毒镖,虽然我很少在对线期加D。
空气系美女就是站着不动就消失了然后被人忘了。
灵能之刃(Psi Blades)
圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌人同样造成伤害,并且提高攻击距离。
攻击距离提升与弹射距离分别为60/120/180/240与590/630/670/710。弹射机制为,对自己与对方英雄连线延伸线,宽度为75,长度为弹射距离的矩形范围弹射。弹射伤害等于对方收到的减免后伤害,换而言之,与分裂不同,灵能之刃弹射受到护甲造成的伤害增益/减免影响。
一般情况下,认为弹射到的单位受到的伤害与初始单位一致。但技能伤害加强机制加入后(智力或以太等带来的加强),这个弹射伤害会受到其加强而超过对初始单位的伤害。
具体灵能之刃弹射的操作要点会在后面提到。这里先提一下灵能之刃的几个特点:
灵能之刃的弹射判定类似wr的束缚击,是在弹道打到敌方单位上的瞬间判断TA与受击单位的位置并判定弹射区间。换句话说,A出弹道之后可以继续走位来触发弹射。
打幻象时,会触发灵能之刃动画,但是没有伤害。
可以弹到隐身单位 某otk
关于灵能之刃的使用,在上述的弹射机制下,可以说如果TA操作者操作够好,灵能之刃是非常难躲的。因为同样横向移动,近战英雄会吃75宽度的亏比较难躲,而远程英雄则吃离小兵距离的亏(离小兵比较远的话,TA贴小兵走一小步,弹射的目标线就会转一大圈),所以如果进入绕兵躲弹射的局面,熟练的TA玩家基本都有相当高的成功率弹到对方。
撕裂灵魂的痛苦远大于切割肉体。
灵能陷阱(Psionic Trap)
圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她刚放下陷阱时,启动陷阱后区域内敌人的移动速度将降低30%。陷阱放置后减速效果逐秒增加7.5%,在4秒后引爆陷阱将达到最高的60%减速效果。
最大陷阱数为5/8/11,cd则为11/8/5秒。蓝耗为15,减速持续5秒。
与纯输出向的三个小技能所对应的,是主动使用效果纯为减速留人的大招。但大招的意义显然也不只是留人。
值得注意的是,现在点英雄技能触发最近的陷阱没有前摇了。或者说,现在的触发陷阱已经不是TA施法的技能了,而是让最近的一个陷阱触发的一个机制。所以对施法动作有效的技能(比如沉默的C)不会对这个技能生效。不过一般我建议是点陷阱触发,这样线上各个陷阱离得比较近的情况下不容易触发错误,然后技能进入0.5s的cd错过击杀机会。
对线期这个技能无非就是提前放陷阱然后二连陷阱击杀对方。回到前面所说的,这个技能意义并不只是留人。陷阱的视野尽管很小,但考虑到其数量,在要道上放置可以提供大量的视野信息。普遍性为大家所知的有肉山处的控盾陷阱。其他的例如推进时,看不到对方关键性先手人员是否TP了,往树林里丢个陷阱,有时可以防止一波团灭。
另外是团战时,有跳刀暗灭的TA基本是两刀一个小朋友。所以对方酱油往往会走位很靠里,技能cd时就跑到视野外面。2000施法距离的陷阱,很容易找到对方游离在视野边缘的辅助。
It's a trap.
技能与天赋build
我的默认技能build与dotabuff里的最流行技能build完全一致:
首先是关于一级灵能之刃。一级不升折光是因为,没有灵能之刃空有一级折光的TA实在是太弱了。比近战还短的攻击距离,一个一级折光基本也就只等于补三个刀,三下伤害格挡则基本是秒破。而且,对方中单可以疯狂点你,逼得你往后走位,把兵拖到自己远程兵处补刀。而在这个情况下,折光的20点攻击力对补刀其实就意义不大了。所以我一般一级全是加灵能之刃,远程英雄点你时,可以A对方英雄,拉扯对方小兵走位过来,取消掉仇恨,A小兵弹射对方。基本靠TA出门优秀的身板,一般中单除了tinker这类有E针对的英雄,其他是扛不住灵能之刃弹射的。
一级折光的可能情形:敌方sf,TA卡兵卡得好兵线靠近自己。果断一级点折光,先不拉仇恨走对面高台赶走并看着sf。等小兵到半血以下,回头开折光反补掉第一波小兵。换句话说,一级折光适用于需要并且有比较大几率可以收到大量反补的情形。
后面的build思路也很明确,折光作为核心技能是肯定要点满的。两级灵能之刃则是我玩这个英雄玩下来觉得足够farm和保证对线能力的等级。有大加大,7级之后就可以开始点D了,无论是为了可能出现的遭遇战或者团战时的爆发,还是为了刷野时更快清掉大野。
关于天赋的选择:10级天赋选25攻速优于20移速。这个攻速移速抉择的问题其实在假腿跳刀build淘汰相位夜叉build时就已经有答案了。15级天赋则见仁见智,我一般看具体局势。如果比较畏惧对方物理输出,则可以15%闪避,比如对方有个小狗,闪避可以让他更难打破折光,打破折光也更难拍死你。否则6点全属性至少带来的120血量的生存能力更有普适性。20级天赋无疑是选攻击力,匕首更锐利的刺客永远比护甲更坚固的刺客可怕。25级天赋在另一边改为隐匿减甲加成后基本是看局势决定的,如果对方破折光能力较强,驱散较少,则可以选择隐匿减甲加强爆发。否则折光次数当然是更重要的。
装备选择
TA在水平接近的局里肯定是走中的。出门装系带树枝仙灵火队友两吃树。吃赏金运一个大药,然后魔瓶和鞋子一般瓶子先。升级鞋子的选择上,如前文所说,假腿基本已经淘汰了相位。主要原因有三点:
一是TA在其后的跳刀黯灭BKB等核心装备上,基本都不加攻速,而折光带来的高攻击使得相位的攻击力对输出提升不高。所以如果出相位,攻速会偏低影响打肉等的输出,以及跳刀切入后到对方其他英雄靠过来支援你的猎物,这个时间差内你能打出的输出。毕竟TA这个英雄靠的是切入时机,追着别人打的局面一般都是收割了,而陷阱基本可以保证收割能力。
二是对线时,较快攻速的假腿可以带来较短的攻击间隔。换句话说,和你对线的对方要以更快的频率调整走位才能躲掉灵能之刃,可以很大程度地提升对线能力。
三是切智力腿开折光。前文我已经提到过了,TA这个英雄,折光覆盖率是非常重要的。不停开折光等于每分钟300多的蓝耗,光靠魔瓶以及天鹰戒回蓝是远远不够的。而切智力腿开折光+天鹰戒魔瓶+运1-2小净化则可以保证蓝量的充足。
之后一般是升级系带成天鹰戒,天鹰光环可以增强推进能力,本身带来的敏捷攻击及护甲提升也相当有用。下一个有用的小件是枯萎之石。前面提到过,灵能之刃的伤害考虑主目标护甲,所以减甲对TA的输出都是有buff效果的。而减甲有堆叠效应,枯萎石虽然只降低2点护甲,但在隐匿减甲后目标护甲较低的情况下,包括A小兵及野怪目标护甲本身就较低,这2点护甲降低带来的dps收益还是很可观的。考虑TA在上述build后开折光攻击接近200,一个枯萎石对隐匿debuff后接近0甲的单位有接近10%的伤害输出提升,也就是等价接近20点攻击力加成,性价比极高。所以无论是其后直接暗灭,或者先出跳刀或魔龙枪的build,枯萎石一般都是先出的。
随后的魔龙枪跳刀黯灭三件套基本是雷打不动的。但三件套的出装顺序是灵活的。
首先是先黯灭的build。先黯灭适用局势如下:双方做好野区入口视野,游戏进入对刷局面,局势要求自己更快获得爆发输出。黯灭后的节奏一般是,快速刷野推线推塔,对方如果接团则尽量团灭对面后打盾。黯灭后一半下一件肯定是跳刀。
先跳刀的情况如下:对方溜人能力很强,软控制很多,但对带折光的TA冲脸比较没办法。例如,对面中单火枪或者卡尔。这时就算你黯灭了,很容易陷入打不到人只能刷野等跳刀的困境。而如果对线期稳定发育,10分钟出头拿到跳刀,对对方中单的压制力很高。跳刀后的节奏,陷阱放好,观察对面辅助动向,找到机会直接动手对线的人。如果对方缩野,利用陷阱视野入侵对方野区刷对方野或抓对方打野的中单。对方TP圣坛也可以利用跳刀逃生。跳刀后黯灭,然后节奏和先黯灭build类似。
先魔龙枪的情况,对线顺,10分钟左右拿到魔龙枪。适用跳刀冲脸不太好用,又需要魔龙枪撑肉和提高攻击距离的局面。比较少见,举例是对线Tinker。
此时距离TA常规意义上的6神装,还有如下几个道具:飓风长戟,黑皇杖,血棘。基本思路是,比较优势的情况,尤其是带盾的情况,或者局面平缓进入和平发育期,上高还比较乏力时,优先出紫苑或者大推推,增强自己发育速度,输出以及单抓能力。而需要BKB守高或者准备进行一波timing很关键的推进时,出BKB。所以留钱是自我修养。
其他装备的选择:
分身斧:适用情况为敌方有大鱼人、大树等解buff优先级特别高的局。
蝴蝶:碾压局出着玩,没什么亮点所以一般不出。本身的闪避和折光是比较契合的,碰到对面破折光能力堪忧纯靠A,正常的6件build里又有某件不那么好用的情况可以出。
强袭:虽然也是减甲,但还是更适合三号位出。自己出没什么亮点。
散失之刃:发育比较好的局,大概30-40分钟,要上高,敌方有比较烦人的绿杖辅助,最后一格补个散失切掉。这个道具主要好在便宜,如果是拖到比较后面的局势,就算对面有绿杖也没必要出了。
圣剑:大后期换黯灭,只求一刀小兵暴击弹暴走。
羊刀:局势陷入对刷,用来抓自己有解buff装备的带球英雄。
深渊之刃:配方没改,还加很多攻击力的时候后期可以用来针对sven之类冲脸,类似飞机的晕锤。现在属性改了之后不太适用了,一般不出。
金箍棒:对面闪避实在多,解血棘能力又比较强时出。
大炮:血棘的下位替代,一般比较少出了,毕竟血棘实在好用。
对线部分英雄的分析:
中路可能碰到的英雄很多,以下则是针对部分主流中单的胜算分析以及简要打法介绍。后面陆续可能会补一些录像id之类,暂时先随口空谈一下。
卡尔:82开。卡尔这种初始属性,一级一般就会被TA压刀,点TA点不动,而且被灵能之刃弹特别疼。而且等级越高,折光等级高起来,卡尔越难打,一般都会被补炸。召小火人会被几下点掉或者弹死,保命切冰墙又会没有输出打不动。B刀现在前期基本没蓝放,理论上唯一的击杀点就是冰墙陨石,但算算技能等级至少要到6到7级吧?这个时候基本已经被补炸,然后被假腿TA骑脸A死了。从TA的角度说,就是补好刀,多用折光反补加弹卡尔,等级低的时候别太怕折光破掉,毕竟等级低的时候没折光卡尔也A不过你。打得凶一点就好。(提供几个最近的replay
id:3207190805/3195117356,反面例子是这盘被对面辅助挂最后经济只跟卡尔五五开:3183330972)
火女:64开,TA6。火女基本就靠不停平A破折光,但在线正常的情况下低地打高地要打破折光会被灵能之刃弹不少下,不打破折光的话D又不会掉血,随着等级越高TA对线会越舒服,但火女到6后也有抓TA失误折光破了之后一套带走的机会。总体还是TA比较优,装备选择自然是运瓶,出假腿大魔棒防止被秒,苟住对补你肯定是占优的。(3210211302)
sf:64开,TA6。第一波兵相当关键。TA在卡好兵的情况下,可以用我前面提到过的方法,过兵线赶走sf,然后回头开折光反补。sf魂补高的情况下就很难压,换句话说,sf有出门发条、有小黑光环或者有队友一级健身,基本都可以把这路拉扯到55开或者sf小优。细节的东西就不用多说了,跟打火女类似是破折光与灵能之刃弹人的竞争。
女王:55开,女王略优。首先我不推荐学D躲毒镖。一个真眼粉碎。宁可开局稍微被点得不舒服一点,运大药不死就行。出了魔瓶运瓶补刀,有高等级折光才是补刀压制的基础,不然就算躲了镖你也容易被女王平A就压了。打到等级高了女王不好打的,放镖就被弹,消耗跟补刀都没什么优势,但考虑到低级时女王的压制力和整个对线中女王的主动性(想走就走),基本还是个女王略优的对局。TA出装和打火女类似。
火猫:55开,TA赢一手补刀,火猫赢一手秒破折光对拼厉害。同样的,别学D对拼。有经验的火猫看到你学D了,插好真眼,学一级T,走上来拼,你一D,稍微走开一小步保持火盾能烫到,你一A出弹道直接T躲掉,这路基本你就可以挂机了。TA的打法基本就是减少对拼,多用灵能之刃弹,早出鞋,拉扯兵线补刀压制。火猫也没太多办法的。火猫到六那波要比较小心,装备有撑肉,走位别过河太多基本也问题不大。如果前面补刀压了到6他也拼不过你的。另外到6如果要到稍微过河的地方,还可以留折光,火猫动手你在他三魂飞出来的那下可以开折光挡掉伤害。(类似的有打屠夫留折光躲钩子伤害,可以高概率反杀游走的低级屠夫)
tinker:46开,tinker6。激光压补刀,小机器人破折光。tinker基本是优势。不过等级高了之后tinker也不怎么压得了ta补刀,再加上没什么击杀点,所以对TA一方也是有机会混得比较好的。话说回来,TA也没什么击杀tinker的机会,这路基本就是TA运好补给之后的补刀战。(3191998718)
毒龙:28开,基本就是,只要毒龙会玩,线上是没法混的,尽量在不死的前提下用折光推线,然后拉野打野,让辅助拉远古。中期打出黯灭之后就进入TA强势期了。
TA是典型的注重个人节奏多过团队节奏的英雄。换句话说,玩这个英雄的时候,要问自己以下几个问题。
我肥吗?
我现在能不能按着对面打?
我的发育速度是不是比对方核心快?
有黯灭后的TA,利用灵能之刃得当的情况下,2-3次平A可以清掉普通野点,个位数次平A+D可以清掉远古。换句话说,放任你发育的话,这个英雄基本是个刷钱机器。同时,灵能陷阱可以在你farm对方可能有视野的较危险的野点时提供必要的视野,配合跳刀之后可以极大提高farm安全性。所以一个合格的TA,在跳刀黯灭后正面团依然没有明显优势的情况下,也可以试着刷崩对面。
而当游戏进入这个节奏后,很忌讳TA玩家急着出BKB打盾上高。比如“往后拖打不过,赶紧出个BKB推吧”,这就是典型的鱼塘思想。要记住,TA虽然是个后期会逐渐变弱的英雄,但只要保证自己的发育,有道具的支撑,TA至少在自己装备饱和之前都是可以掌控局势的。大推推,血棘,BKB,每个道具对TA都是有质的提升的。所以,在中期正面没什么优势的情况下,请不要急着BKB打盾上高。利用自己跳刀和陷阱安全快速发育,观察对方动向,利用队友拉扯的空间尽量多打地图上的资源,抓对方落单的人提款,利用当前版本的防御塔护甲机制单人带线推塔。理想的结局,是对方外塔全掉,陷阱铺在对方高地下各个要道的入口,TA刷干对方野区,六神装打盾,BKB放背包里上高(当然这个要看具体局势)。然后在对方高地利用双方装备差距赢下团战。
从另一个角度说,之所以伪核经常会有“往后拖打不过,赶紧出个BKB推吧”的说法,是因为装备接近饱和,或者发育速度没优势,对方英雄有装备后更强。所以疯狂打架纠缠对方核心,让对方核心更新不了装备。而对TA来说,自己的发育速度是有优势的。跟对方纠结打团,也在同时浪费自己的宝贵的发育时间。如果团战结果没什么明显优势,往往会葬送局势。
剩下的一点废话:
圣堂刺客是一名刺客。想要玩好圣堂刺客,操作上手很容易精通靠练习,出装build也相对固定,对线的各种对局也可以通过实战来熟悉,而最重要的一点,是有一颗刺客的心。
刺客是不需要情义的,他们只需要冰冷的心
如果你习惯于干干干,莽莽莽,见人就跳上去DAAAAA。那你可能不太适合TA这个英雄。隐藏在看似牢固的折光保护下的TA,有着脆弱如纸的身板。不经思考的直接切入,往往结果就是被几个反手技能破掉折光直接带走。
作为一个刺客的自我修养,请确定你在操作圣堂刺客时,脑海里在反复确认以下内容:
敌方英雄相距多少,技能是否cd,对某个英雄切入后有多少秒的安全输出时间,这个英雄有多少血量与护甲,切掉他需要几刀,需要几秒,切入在近身的哪个点可以尽量同时弹射到其他英雄。
高光时刻只有切入的那一瞬间,确实有的时候没秒到一个英雄打团也赢了,但你不能寄希望于此,杀掉目标才是最大的安全保障。
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