一款游戏的生命力体现在哪里?日活&流水。留住玩家的关键是什么?运营方的诚意。
一家之言,我姑妄言之,看官姑妄听之。
这篇文章也不是为了劝退什么的,就是单纯想吐槽。
最开始我玩的是崩坏学园,一直听说隔壁(指崩三)福利好,遂入坑三蹦子。
入坑后一开始玩的还挺开心的,每一章节的剧情也不错,画风还挺精致,当然最开心的还是能搓出一个角色的分支连招,或者三星通关拿到15水晶的时候。
没几天就发现这个游戏玩法核心还是抽卡抽装备抽圣痕,这是相当耗费资源(水晶)的,一发十连2800水晶,角色保底100发,装备和圣痕没有保底,A池精准歪到B池也不是新鲜事。玩了一年,我也只凑齐了5个能用的角色。
如果你不氪金,水晶来源就只有每日任务、每周舰团,然后就是深渊和战场,每周更新也会有200水晶好像,再就是偶尔的活动拿个几十水。毫无疑问,深渊和战场是水晶的主要来源。
需要注意的是,深渊和战场是需要有角色有练度有装备和圣痕才能打出高分的,有时候甚至你还得“凹分”,不然就会被挤下去吃个保底。这里就能体现出来自建号和初始号/自抽号的区别了。
没有强力角色深渊和战场拿不到高奖励和水晶,没有水晶就没法毕业强力角色,如此恶性循环。
我入坑挺晚的,而且中途好几次的退坑又回归,好多崩三和米哈游的瓜都没吃到,不过我倒是目睹了强力角色越出越频繁这一现象,好几次回归都发现角色扩充补给池又出了新角色,老角色九成以上都进了下水道,还有一年双律者(2020.7.10出雷律,2021.2.5出识律)和新角色落地武器超限(武器超限可以理解为进化成更强力的武器)。更离谱的是出了新角色后,深渊和战场的怪还专门配合新角色出了新的词条,就连天气都像是为它们量身打造的。
之前有玩家算过,如果不氪金不充月卡,即使是深渊和战场次次都能拿到最高一层奖励,想要攒满一百抽,最少也需要四个月。
说到月卡还有一点让我不得不吐槽,30元一张的月卡,充完到账300水晶,每天上线领60水晶,连续登录15天可以额外拿到500水晶,断签没有。也就是说你买了月卡必须天天上线打卡,为了留住日活策划也是绝了。
其他一些黑料就不说了,玩了一年我算是明白了什么叫店大欺客,回头想想入坑时候说的“崩三不倒,陪你到老”真是可笑啊。
总结一句话就是崩坏3rd不光想要你的钱,还想要你的肝。如果你有不爽的人,可以安利ta来入坑这款游戏哦。
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