原神玩家如何反驳(一些《原神》玩家说《原神》是国内手机游戏第一,该如何反驳他们)

2023年2月8日 88点热度 0人点赞 0条评论

一些《原神玩家说《原神》是国内手机游戏第一,该如何反驳他们?

原神就在几天前刚刚在全世界57个国家排行榜荣登第一名,还有央视等官媒点名表扬,你这想反驳很困难啊

如何看待国内玩家对原神的猛烈抨击,国外反倒风评稳定?

在回答这个问题前,我先给自己做个定位:首先,我对塞尔达有所了解,但是没有玩过(看过朋友玩过);然后,运营不做评价,我心中一直对崩坏3是有好感的,也很佩服米忽悠能做到今天这个地步。下面进入正题:国内猛烈抨击的原因:1.可能有些阴谋论:米忽悠的竞争者不希望看到原神成功,所以选择从中作梗;或者说,抄袭的说法可能有米忽悠在推波助澜,为了把原神的热度炒上去;2.大众会有从众心理,其实有很多指责原神抄袭的,可能只是跟风,听风就是雨,他们是否真的玩过塞尔达,我们也不得而知;3.还有部分就是所谓“吃不到葡萄说葡萄酸”,可能自己没有条件玩原神,所以就不想其他人也玩的好;4.有一些塞尔达的玩家先入为主,因为塞尔达珠玉在前,所以真的比较反感原神这样与塞尔达有类似元素的作品。(我更愿意相信这部分人其实是少数)当然,各方面因素有很多——当一个东西有人强烈追捧时,必定会引起另一部分人的反感,然后对立就开始了。我对海外人士对游戏的看法不太了解,只能说下我的推测:国外玩家对索尼有着高度信任;受到权威网站IGN的影响;游戏本身质量吸引了国外玩家。最后做个总结,说下我的看法:我个人认为,如果一个人觉得某个类型的游戏很好玩,那么他会去寻找同质但是内涵不同的游戏去玩,或者期待这样的游戏出现(当然,完全换皮的除外,这样会招致反感),所以我觉得喜爱塞尔达这样类型游戏的玩家,是会去选择接受原神的;还有,游戏质量要是做得真的好,我相信玩家们会对它竖起大拇指的;如果没去玩过而凭空指责,只能说这是在无事生非了。

原神玩家如何反驳(一些《原神》玩家说《原神》是国内手机游戏第一,该如何反驳他们)-悟饭游戏厅

《原神》的文化输出为何这么多人批评讽刺?

先指正一点:至少在CN二游界内,再精确一点就是CN二游的各个圈子里,“文化输出”是贬义词,是一种恶毒的反讽。因为最开始将这个词搞臭的是碧蓝航线,是碧蓝航线掀起了不正之风,将CN二游之间的比拼变得上不了台面,在对外输出的时候这种不良比拼使得这个词变得不再正经,而是变成了一种极其戏谑的反讽,似乎二游的质量已经不是游戏本身,甚至会有不明真相者认为CN就如同他们拿出来的二游一样是烂到了底的、见不得光的。现在可以进入正题了:想扭转大家对这个已经烂掉的词的印象,原神还不够格!准确地说,原神不配拿回这个词的含义!既然原神做不到,那么拿一个已经被扭曲为讽刺批评的词套给自己,得到的就只有讽刺和批评!好了,接下来随便讲一讲我所见到的原因。反饭圈文化运动?由偶像引起的饭圈矛盾?我也不知道这能不能算作运动,但是这确实符合社会发展“螺旋式上升”的结果,正所谓盛极必衰,本来只是作为偶像经济支柱必需品的饭圈,如今却因为各式各样的滥用导致今天这样的结果,但是这又有点似曾相识的感觉,一群人当中搞出了一些小团体,小团体之间互撕、谩骂、造谣攻击,总感觉在很多地方见到过。当然了,虽然是网络世界,但是也需要完善的秩序,而不是各式各样的小团体去争夺“食物链顶层”,你被小团体当中的人攻击了,想要奉还却发现麻烦越来越大,这个小团体就像是黑社会一样,你怎么跟人家对抗呢?为了维持基础的秩序让大家都能表达自己的观点而不会因为我发表了对某个小团体推崇的玩意儿的看法不够正面甚至是结晶度不够高,甚至可能是我没有发表对这个小团体推崇的玩意儿的看法被当做是“心怀鬼胎”而被攻击,自然会有以小团体之外的人为核心反对小团体,当然也需要反对制造出今天这种悲剧的、已经变味了的饭圈文化。说真的,联动应该是一件皆大欢喜的事情,但是难免有人会觉得“脏了自己推崇的偶像”不知道各位是否还记得“圈地自萌”这条当年不知道被多少个小圈子奉为铁律的规则,不知道有多少人会认为这算是小圈子对外界的“不扩张”承诺,是“可有可无的东西”,然而在我看来,这个规则作为必备的保命策略这一点恐怕很多人都已经忘记了。顺带一提,圈地自萌不属于腐圈或者是任何一个圈的专属用词,从来都不是。“出圈”不算什么好事,包括原神在内也是如此,玩家群体里不把这类喜欢出圈跳脸到别人头上自诩高人一等的小鬼弄成人人喊打的、甚至不配当原神玩家的那一层,就不能怪别的小团体把原神这个名字污名化了,当然了,比起原神被污名化这一点,被扩散成对这个圈子的总称之名——“原批”使用得更多一些,至于之后衍生出“OP”“叩”之类的衍生词那就是后话了。其实CN二游圈内不止出现过一次这样的恶劣现象,但是所有人都明白玩家群体内部需要自己好好清理,谁跳脸别人给小圈子惹上麻烦,那么这个人也就是小圈子的敌人,只要继续这么干下去,消除大部分负面影响也只不过是时间问题,至于那些游戏公司之间的恩怨,纯粹当个新闻听一听而不选择借此攻击其他圈子,其实也不会怎样,值得这个圈子里的人操心的应该是游戏是否能向着好的方向发展,而不是那些公司之间的乱七八糟的事情。但是像这种管不好圈内的小鬼进而成为全网笑话的我还是第一次见,比如说B站那边,不知道从什么时候开始,发点逆天言论只需要去转发个原神相关的东西填补一下动态即可,按他们的话说就是“这样就能让人觉得是原神把他变成这样的而不是他本来就是这样的”,原神,是你拯救了大家吗?你好温柔!高情商:童言无忌 低情商:想装逼但是只能吹牛像这种现象很多都离不开“心智未开的低龄网友”这一点,遗憾的是这个群体正是组成“OP”的主力军任何圈子里的极端分子都是这个圈子里最大的危害,但是不去根除这些东西反而是蹭他们对外冲锋带来的“福利”,火自然会烧到自己身上,不过要是指望米忽悠下场处理那是不可能的,玩家忠诚度够高就行,其他的恶果也不可能是自己吃,再说了,玩家群体的事情和他公司自己也没啥联系,真骂到自己头上也就随便吧。至于米哈游旗下的其他游戏带来的负面影响,只能说有波及原神但是绝对不算主要原因,所以不要瞎猜,出圈塑造好路人缘还得靠玩家群体表现,至少在我看来这一点带来的路人缘占比最低也能有50%。顺带留一个问题在这里:为什么那些一眼就能看出逆天的乐子人最爱反串“原神玩家”而非其他的群体?为什么在B站,原神动态被作为一种默认的“盾”?德不配位?才不配位?说真的,不对外扩张不代表不对外展示,更不代表不对外纳入新成员,只要你这个圈子大到一定程度,自然会有很多圈子外的人盯上,但是这不代表一定是恶意的审视,准确的说,大家只是在单纯的观察,然后得出自己的结论,这些结论当中很大程度上会将自己的实际体验与圈子内的成员所推崇的言论进行对比,虽然不一定客观,但是终究能说出一些圈子内的成员所说不出的东西。既然说,原神是如此的好,那么被大家审视是必然的,很遗憾,原神也做不到让所有的人都喜欢,他们自然也会提出一些他们所看到的原神的缺点,圈子里的人吹得飞起,圈子外的体验者得到的结果却与之相悖,他们自然不会觉得很好,这种对立导致的结果就是缺陷被无限放大。那我们就拿最根本的“文化输出”这一点来说,某种程度上来说,通过原神确实多少输出了一点属于CN的文化,毕竟制作出原神的公司也是CN公司,但是说自己做到了多么完美的输出就属于是吹过头了,既然是“完美的输出”,那么自然会有人开始审视“原神是否真的做到了完美的文化输出”,只要有不合传统的地方就会被人指出来当做反驳的点,当然了,大家都知道“架空世界”,既然是“架空世界”就不要和现实联系得那么深然后把自己捧得那么高,某种程度上来说,缺少了必要的谦虚只是小事,来自自己人的捧杀才是导致原神被污名化的元凶。说句题外话,不少人会拿“游戏性”作为论据,但是问题是——“游戏性”的标准是什么?深究CN二游“文化输出”的好的根源,其实无非就是“让他国玩家对CN产生兴趣”,其核心应该是“让他国玩家接受”之后才能完成输出与传播,而不是吹自己做了啥细节吊打某某,当然了,舰B在这方面干的坏事确实抹不掉,然而原神却也多少沾了点这种东西,虽然你我都爱看,但是恕我直言,拿这种东西当输出是一种耻辱,舰B那边已经是给自己定性了就是当这样的搞RSQ的烂玩意儿,原神可以吗?原神应该这样吗?既然称自己为光,那么原神应该也投身到这摊烂泥里面吗?拿这种问题去问那些圈子里的人,他们当然会回答“不”,但是游戏里的人物设计却又让这样的回答变得很无力,大家都喜欢,但是真的不能当做摆得上台面的正面的文化输出的论据,尤其是这个被圈内奉为“国产之光”的存在竟然和他们以前玩到的一些东西相似度极高这件事,没错我说的就是塞尔达这类游戏,其实本来拿塞尔达指责原神只不过是小事闹大最终成梗的结果,却没想到影响如此之深,以至于原神当中但凡出现一些其他游戏,尤其是日本游戏里出现过的东西就会成为新的舆论点,只能说是相当可怜了,哈哈。尤其是“文化让路”风波这一点,如果没有今天这样的结果,这件事本来应该只是圈内舆论点而不是发展到圈外的软肋,只能说捧得太高给予的容错率低得离谱,当然了,CN也不可能只拿出原神这么一个游戏,少说也会有其他游戏,但是如果说是与原神标榜的东西当中有重合的部分的话就有点危险了,好一些的结果就是那个游戏在这方面做得不行,坏一些的结果嘛……拿黑神话揶揄原神的言论属实不少见。我承认贴吧算是反原聚集地,但是这话也不能说是毫无道理,这话同样可以用来指责其他某些CN二游,这里不点名不要问为什么贴吧会成为反原的大本营,详见“胡桃吧事件”以及多数CN二游贴吧禁原的原因。如果非要说影响力这一块儿,很遗憾,对于他国玩家而言,原神不能算作什么“CN的代表作”,顶多算是“又一个在ACGN界异军突起的CN作品”,想让ACGN的重心转向CN不是一个原神就能做到的,也不是任何一个CN二游就能做到的,这需要的是整个CN的力量,崛起不是靠一个游戏,而是一个又一个不分伯仲的优质产品,涉足动画、漫画、游戏、小说这四个大类,甚至可以是其他新的、流行的载体……音乐这块儿要加油啊!至于其他的,比如说文化输出之外的地方,比如说我在前面提到的无法量化标准的“游戏性”,什么是游戏性?你觉得好玩,那他就有游戏性,对于圈外人来说游戏性不一定有,但是你要是说没有吧,那人家就会上来骂你,说你是黑子,哦不对,现在比较流行的是“tx水军”,对于圈内人来说,没游戏性谁还留在圈里?更不要说“感觉画质不如原神”这种烂梗了,知乎那边都已经直接切割了,虽然说开除人家米籍直接打成帆船让贴吧那边笑嘻了,但是这多少也算是一种事后处理办法,准确的说是对内宣传的处理办法。关于氪金这一点,只能说各人财力不一,我对此不发表任何意见,你觉得重氪,那就是重氪,你觉得根本不骗氪甚至根本不需要氪,那就是不需氪。题主所提到的“文化输出”这一点当中说到这个游戏不是为了文化输出而生的,里面添加的元素有“不合CN文化的成分”是没有问题的,而“文化输出”本身只是一个附带的东西,只是因为有推向海外能让他国玩家愿意了解CN,恕我直言,就这一点而言,早就有了先例,至于影响力这一点,我只能这么说——如果他们的关注点依旧是基于日系特色而生的特点,例如配音、角色设计、游戏风格等等,而不是其中只属于CN的特色,那么这样的输出其实与其他人没有什么区别,就不应该吹这一点,因为这只是在前人的基础上换了另一个标罢了。除非你说在RSQ方面的成就的话,那确实可以,不是说游戏本身,而是二创,大量的、成功的二创撑起了这一切,至于为什么会有,只能说得益于角色设计的基础,而不是因为游戏有多么好玩,就像舰B那样,那个玩意儿甚至不配拥有游戏性,但是为什么早年能仅凭一己之力把“文化输出”颠覆成RSQ,除了这个游戏的角色设计,还有大量基于这些设计延伸出来的二创。这属实不值得骄傲,毕竟本质上仍是“接替Japs的位置”,你可以说“这个世界上的二刺猿都这个样”,但是没有拿出真正的创新、没有真正取缔日系的影响,就这样还敢高呼“完美的文化输出”自然是令人怀疑的,挨骂也是必然的,毕竟,别人没做到,你也没做到,说白了你们也就同一层,你原神有什么资格居高临下?你原神有什么资格说你自己最伟大?就因为开发者是米哈游?至于“国家文化出口重点项目”这件事,这么说吧——CN二游入围2021~2022的这一批榜单里还有明日方舟,同样作为对外输出的优秀CN二游,似乎他们自己都没有把这一点拿出来吹过。咱唯一认可的是第七届TGA最佳移动游戏奖,对原神而言这个是真正意义上实打实的硬奖,手游这一块儿原神确实是实打实的硬,只不过这说的是手游而不是端游更不是主机之类的专门的游戏平台。然而大多数人针对原神只不过是因为原神玩家,其实就像那些饭圈之间争斗一样,为了攻击你这个群体而去攻击你这个群体所捧的偶像,比起怀疑原神的质量,找原批乐子更加重要,与其说通过维护原神的地位、贬低其他游戏作为反击,不如先把那些逆天的东西全部清理掉,做到比任何人都要快的出击速度,避免整个群体再一次变成别人口中的笑话。

米哈游新作《原神》为何如此受众人谩骂?难道就因为像极塞尔达?

近日,制作了《崩坏3》的公司发布了一段有关于新游《原神》的PV,视频中出现了大量美不胜收的镜头,就在很多玩家欣赏新PV内容的时候,有一部分玩家提出了质疑的声音:“哎?米哈游这新游PV怎么这么像塞尔达传说?”问题一经提出,质疑抄袭的声音愈发的激烈起来。究竟是为什么米哈游的新作《原神》被玩家指证抄袭?二者又有什么相似的地方?下面就小尼尔带大家来了解一下。首先,《塞尔达传说:旷野之息》是2017年一个非常优秀的游戏作品,优秀到什么成度呢?可以说毫不夸张地说,《塞尔达传说》的光芒甚至盖过了同年发售的所有游戏,以至于收拢了一大批热衷塞尔达传说的玩家。再来说说《崩坏3》的公司米哈游,在《崩坏3》面市以后,激烈的打斗场景,丰富的剧情,也同样吸收了大批玩家。但是到了《原神》这里,质疑的呼声却越来越高。疑点一、游戏剧情抄袭玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。再看看我们的《原神》,PV中提到了“四风守护”这一词,这就让很多玩家不由得感觉这个背景中的“四风守护“和塞尔达中四位守护神兽十分的相似。其实小尼尔觉得这一点不用太过于较真,毕竟游戏还没有完全推出,PV宣传的视频和游戏内剧情是否和塞尔达有相似的地方,还是得等游戏出来才能知道。疑点二、游戏玩法抄袭从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。从以上的两点不难看出,玩家们对于《原神》抄袭塞尔达传说的质疑确实有所根据,游戏性甚至背景故事上相似的点太多了。不过,总的来说游戏还没正式的和广大玩家见面,里面的一些内容我们还无从考证,等到游戏正式面市的时候,《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,相信广大的玩家们都会有所定夺吧!

为什么网上总是看到有人骂原神玩家原批啊?玩个游戏也要被骂吗?

一群闲的蛋疼的人,一群对mhy有意见或许根本没有意见的人,讨厌一个游戏可以,但攻击游戏玩家,这触及到底线了

你对《原神》这个游戏有什么建议?

《原神》是米哈游继崩坏3之后的一款开放世界、多人联机RPG游戏。有很多人说原神和塞尔达荒野之息很像,这话本来是没有错的,但错的是像并不一定抄袭、复制,双胞胎外贸一致性格迥异的呢!在《原神》中,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,击败强敌、找回失散的亲人、逐步揭发“原神”的真相。这里是七种元素神灵信仰交汇的幻想世界提瓦特。席卷大陆的灾难终于停息,疮痍逐渐被抚平,本应到来的安宁却并没有如期光临风之城「蒙德」。飞扬跋扈的组织「愚人众」借着保护的名义欺压诸国。旅行者,和派蒙一起,在这广阔的新天地中开启只属于你的冒险吧!说到这里,以上关于标题的内容已经说完了,下面有些话小编不吐不快,仅代表我个人意见。不过提醒下认定原神抄袭、是罪人的可以关掉页面走人了。“真的玩过几百小时的塞尔达玩家们,即使心里有数眼睛明亮,也绝对不会跑来跑去大喊抄袭。因为他们知道塞尔达能成为神作的原因根本不是一片草地或者一片上升气流,而是那些能让你沉浸几个小时异世界的游戏灵魂。原神也根本没有超长流程的荒野探险,神庙解密,地域特点这些类东西,相反着重在野区的地图上刷怪,下副本,主城游历,多人联机上,和塞尔达本质上相差太多。鄙人不才,但也给大师剑开过光,并不认为这个国产游戏上了平台有多丢脸,甚至想看看它能走多远。有很多主机玩家连人家游戏实况怎么玩的看都不看一眼就开喷,嘴里说着国产游戏的低劣,可真正看不起的不正是我们自己么,语言恶毒也就算了,非要把中国游戏未来拉到它身上,还是管管TX的换皮和WY的强氪吧,当然还有你们在网络上肆无忌惮的素质。”首先,我是认同上述这段话的,而以上这段话是一位网友对黑子们说的,我原文Copy了过来,只字未改。说实话本次《原神》无论是CB1测试还是CJ展上实质能玩到游戏的人并不到,充其量几万人而已。就算这么多人都特别讨厌抄袭,在网上骂原神,我虽然不认同但确实无法反驳,因为至少他们玩过这款游戏,他们是有发言权的。但事实上现在网上在黑原神的有多少是玩过的?我敢说大部分人,乃至9成以上的人都没有玩过。拿着部分相似的照片和片段就开始无脑黑,对此我想说的是脑子是个好东西,可惜有点水肿了。当然我也没玩过原神,注意到原神还是因为这次抄袭风波才了解到的,所以黑子我并不能证明你错了,但同样你也无法证明我错了。因为,外貌的相似并不代表内核也一致,就像外貌一致的双胞胎也会性格迥异一样。我今天之所以站在维护的角度看原神,说白了一是气愤人云亦应声虫怎么这么多,9年义务教育就教会了你无脑跟风吗?二是国产游戏出款作品真的不易,就算最后认定是抄袭,只要好玩哪怕被认定抄袭我也玩儿。可能有的人认为我收了原神的钱来洗白白的,可惜我不是如果是我一定把价钱要高点儿。最后塞尔达他妈任天堂都没意见,你们这么急着认定原神抄袭干什么?

如何评价部分国外玩家对于“原神”态度上的差异?

国外说的最多的应该就是抄袭塞尔达了把。塞尔达是一个宽容的游戏,他允许任何人在海拉鲁大陆上自由奔跑。任天堂也是一个宽容的游戏公司,他们做出了塞尔达这个伟大的游戏后,自己拍了个纪录片,公开了游戏核心设计,以供其他游戏厂商学习。塞尔达这个系列是伟大的,说他万物起源其实并不只是调侃,没有塞尔达系列的诞生,现在的游戏还不一定会是什么样子。说他推动了游戏界的发展我觉得一点都不为过。我说的很乱,以至于自己都不知道自己在说什么。但我还是想说,时间会见证一切。伟大者负重前行,卑劣者苟且偷生。但是不可否认的是《原神》是一款好游戏,就目前看来,因为还没有玩到。等真正体验过后才会知道这款游戏到底好不好玩。关注我每天带你喷垃圾游戏,带你避开氪金和肝,玩到真正让你舒心的好游戏。

游戏《原神》到底好玩在哪?

每个人都有每个人的想法嘛,就比如我,玩荣耀和精英就get不到队友的点,队友十分激动的团团团,我就激动不起来,队友决赛圈各种封烟补药,我一点感觉就都没,吃鸡了能咋样?我对于原神还是比较喜欢的,虽然每天也是上线20分钟。理由如下:1.最开始看到原神的时候是在抖音上看到内测的画面,国内收款开放世界,并且满眼的翠绿,风景也很好看,就有所关注,所以9月份PC端上线我就下载了;2.我95年的,90后孤寡老人,也比较适合这种慢节奏的游戏吧;3.把角色一级一级的升满,武器一级一级的升满,圣遗物从四星换到五星,从五星换到半毕业,有种养成的快乐;4.探索世界也很好玩啊,画质帧率拉满,慢慢的跑图,慢慢的看风景,我到现在还记得第一次登上庆云顶,360度环顾四周的震撼。5.游戏机制也还可以吧,各种元素配合打出更高的伤害。6.吐槽一点,这游戏说是可以联机,但实际90%的内容都是自己玩的,就打本匹配一下,也时全程无交流,但我也想不出更好的联机方式,只能寄希望于策划了。7.从开始的每天在线八九个小时,到跑完全图以后每天上线20分钟做个任务,这个也不太好说,中间太无聊,还弃坑了2个月。8.除了原神,也找不到其他好玩的游戏了,steam上买了不少,也玩不动,就没超过100小时的。目前期待黑神话悟空中。总之,原神我是支持的,也会一直支持下去,等到开完七国全地图。手打不易,求个赞~

如何正确理性的看待原神以及那些黑原神的人?

原神的游戏素质各方面儿都不错,这个我承认,而且线上这个东西塞尔达有都没有,画面风格也确实有崩三的一些传统,也可以一笔略过。这事情往深了点儿说,任天堂有很多的专利,就像透过墙能够看到队友的剪影(记不太清),任天堂是在国际上有专利的,但是这个设定太过于基础了,现在基本上每个fps游戏都在使用。任天堂并不会管,也不会去收什么版权费,因为说实话你注册这个专利都有点儿像抢注商标的意思了,你也没法不让人用,大家不做声张,用着就是了。但是原神,单从pv看,特效 动作 环境渲染 他就是非要给你做的那么像,提一个例子,体力值,很多游戏都是把体力值放在屏幕的fui(血条那些)上,原神非要把它放在主角身旁,

如何评价ChinaJoy展会上有人为了抗议原神砸PS4后国外网友的反应?

一个玩家对自己衷心喜爱的游戏公司一瞬间的绝望。原神怎么样大家心里都清楚,抄袭之作何必纠结,抄袭的永远赶不上原创,我觉得任天堂到现在都没动作也是觉得这种赚快钱的行为永远只是一个杀鸡取卵的行为。而索尼却把这个拿来恰饭了。你恰就算了,还在展会上公开展示。索尼讨好的不是中国玩家,而是中国的资本,他决定站在那些衷心喜欢索尼的玩家的对立面。去换取中国资本的欢心。——手动分割——我之前的说法有点偏激,米忽悠确实不配称为中国资本,感谢提醒。索尼做的事情也是正常操作,恶心竞争对手,况且今年国行ps4好像确实没有拿得出手的游戏。反正我的ps4已经吃灰1年多了,没时间去玩。至于一直有人说原神抄没抄袭的问题着重回答一下我的个人看法:米忽悠自己承认是借鉴、致敬塞尔达这个应该,没什么可以反驳吧。这游戏刚公布的时候我就开始关注,之前的演示我只能惊叹:国内的游戏公司居然已经可以做到这种地步,技术、美工、贴图,物理引擎都相当有亮点以下图片来源网络

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据